2017年,在比特币一鸣惊人之后,轰动地引出了区块链的概念,对此人称“区块链革命”,重要程度不亚于互联网的出现。区块链技术强调的去中心化、开放性、自治性、信息不可篡改、匿名性等功能,也是大家如此推崇的原因。目前区块链技术应用最广泛的便是虚拟货币,但未来的发展方向则是在其他更需要区块链技术的应用场景,比如说游戏。
据游戏业界媒体GamesIndustry.biz发布的统计显示,2017年全球游戏市场规模达到了1160亿美元,同比增长10.7%。其中,手游市场份额是43%,为504亿美元,同比增长23.3%。在如此大的市场规模以及发展潜力之下,也很容易就暴漏了行业的弊端。即,游戏渠道被寡头垄断、社群不合理激励、恶意刷评、游戏过程中交易成本高不可靠等诸多问题。那么如何在运用区块链技术的过程中,将这些问题一一解决,也是区块链游戏发展的一个侧重点。
目前区块链游戏的发展还处在相当初期的阶段,被称作“区块链游戏1.0阶段”。被大家熟知的区块链游戏有CryptoKitties(以太猫),是首次在以太坊推出,也是第一个基于区块链的数字宠物游戏。用户用以太坊区块链的以太币 (Ether, ETH) 来购买。购买一只猫的行为,相当于在区块链上宣示对这只猫的所有权。在进行这个动作的时候,区块链会进行公开的记录,向所有的人展示,并且自动认可“这只猫归你所有”。据CryptoKitties Sales的数据显示,虚拟猫销售总额已达到了790万美元,总共卖出了48254只虚拟猫。这些宠物均价为165美元。最昂贵的猫则要用117712美元的价格才能买到。
以太猫出世之后,陆续有多家区块链相关公司、互联网巨头推出虚拟宠物。但值得注意的是,这些虚拟宠物在本质上和虚拟货币并无区别,不过是以宠物形象的形式出现而已。另外,由于这种虚拟宠物式的区块链游戏趣味性过低,投机性太高,致使真正的游戏玩家并不能被吸引,吸引到的不过还是一些炒币者。就像是交易平台换了种方式换了种形象,再另外添加了一点趣味性,照样服务着炒币人群。严格意义上来讲,这种虚拟宠物类游戏闭关不能称作为区块链游戏,因为它强调的点并不是游戏的趣味性,而是炒虚拟宠物的投机性。
还有一种所谓的区块链游戏,是在链下游戏的基础上,重构现有的游戏交易体系。即,利用区块链代币(token)的价值交换能力,游戏中将不再存在可交易及不可交易一说。除了装备、道具以外,角色的服饰、等级、天梯分、宠物等等,均可用代币量化进行交易。然而,这种代币除了是限量发行的,没有明确的价格之外,和以前的QQ币并没有太大的区别。
所以,在未来长远发展中,区块链技术若想和游戏完美的结合起来,除了发行代币作为游戏中价值交换的的工具,还必须要适当的遵守链下游戏的规则和趣味性,然后改善补足游戏中的缺陷问题。比如说最基本的一个问题,游戏帐号的确权,要利用区块链的密码学技术,确保用户帐号不被盗窃,并且全世界范围内的游戏产品都可以通用帐号,做到一号用到老,而不是高等级用户时刻都面临这被盗号的风险。
大家好,我是婚链创始人关琳霖,这是我在链向财经开设的专栏,以后我会在这里跟大家分享一些我对区块链行业的一些想法和见解。婚链(Marry Chain),是一个基于区块链技术,在以太坊 ERC20 的标准上,婚链进行了底层技术的升级与改造,在实现“轻量级、低成本、安全可靠、易扩展”的基础上,创建一个去中心化的大数据智能婚恋交友一站式生态系统。
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