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区块链代币经济可服务于游戏和影视产业

第0章 引言

代币经济发展到现在,除了找到了交易所代币这个场景外,其他的发币项目都不是很成功。我想,游戏和影视产业,是有大面积币改的机会的。

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第1章 先从资本主义的诞生说起

先讲一个股票起源的故事。最早的股票起源于14世纪荷兰。那时候航海是可以挣钱的,但航海很危险,有钱人不愿意去。穷人又去不起。就诞生了一种有钱人资助穷人出海的模式。

穷人拿到钱,组建船员,买船,买货,出海,卖货,买当外国货,然后回荷兰卖外国货。这样能挣钱,挣到的钱要分给资助他们出海的人一部分。

最初这种出海模式只有两种结局,要么海员顺利回来,投资人挣一票大的;要么海员死在了海外,投资人血本无归。也就是最初是只有一级市场,没有二级市场的。有些投资人,经济上熬不下去了,想在海员回国前,哪怕是原价卖掉或贱卖掉股份,都不可能。

而且出海后,投资人和海员是很难通信的,只有零星的天气信息和别的回归船流传出来的信息传播。到底什么时候能回国,谁也不知道。而有些投资人信息灵通,可能提前知道了一些信息,如果是好消息,他们就开始想办法从那些穷的投资者手里买一点回来,如果是坏消息,他们就想办法卖掉手里的股份。就这样,慢慢诞生了二级市场。

有了二级市场,投资收益的确定性就大大提高了,血本无归的概率就大大降低了。有了二级市场,极大的降低了投资门槛,让小股东能进这个市场。有了二级市场,也给大资金有了额外的退出方式,大大降低了风险。

早期的西班牙的航海是比荷兰牛逼很多的,无论是技术还是资金,因为西班牙的航海都是皇室资助的。但西班牙没有发明股票。因为西班牙皇室不需要二级市场来避险。

第2章 目前区块链代币经济的困局

荷兰人出海能够成功发明股票,最重要的是出海这事本身是正现金流的,是一个挣钱的事。现在的区块链代币经济最大的麻烦是几乎找不到挣钱的场景,除了交易所外,其他的各种代币都是负现金流的,需要资金养着,无法下蛋。

在上一篇文章中,我写了I*O的另外两个困局,第一是代币经济基本上是毫无监管的;第二是现在的代币化是无限责任制的。

荷兰人出海是带会计的,这些会计并不是对船长负责,是相对中立的,会计会把账本记清楚,这是一种监管。出海对海员和投资人来说,都是有限责任制的,船回国货一卖就结账,基本上就可以宣布责任解除。

区块链代币化是一个非常好的建立一级市场和二级市场的技术,现在技术上非常成熟了。现在需要的是找到一个靠谱的行业来实践这样的技术。交易所是一个非常好的代币应用场景,还有没有别的呢。

第3章 游戏是一个潜在的代币经济应用场景

游戏产业是一个正现金流的行业,市值大的不得了,玩家充值和广告给游戏注入了巨大的正资金。但游戏产业的投资环境是一个风险巨大的环境,目前游戏产业的投资只有一级市场,几乎没有二级市场。游戏作为一个项目本身是无法上市的。投资游戏一赔就是真的归零赔,投资额没有任何折旧可以卖出。

而游戏产业却有相对成熟的监管制度,比现在的币圈链圈的监管完善太多了。游戏项目为了公司做账是有动机接受监管的。而且项目的入金基本是软件记录的,没有线下充值这种模式,做账也很方便。

游戏做为非常成熟的产业,已经发展出了成熟的有限责任制。游戏因为有生命周期,大家也都能接受其有限责任制。发一个游戏币,不会像现在发币那样要求项目方负一辈子责任。

所以我判断游戏产业是一个值得币改的产业。

第4章 如何对游戏产业进行币改

现在需要行业拥有顶级资源的人完成游戏币改的概念化。以下几件事完成后就有潜力孵化出这一个领域。

第一是需要一个投资方找一个有代表意义的游戏进行代币化投资。定义出游戏币改的最初规则。游戏代币化投资,我们可以取名叫IGO(Initial Game Coin Offering)。

第二是需要找一个交易所上线一个游戏代币化板块,我们可以取名叫IGO板块。专门用来做游戏币的二级市场交易。甚至IGO也可以直接在交易所完成。

第三是需要找一个监管机构来负责对游戏项目的资产监管,特别是对收入分红的审核。以保证游戏项目的投资不被滥用,也要代币收益权限,特别是分红或回购权益。

如果能胜利完成一两个游戏项目的代币化,IGO或许就成功了。区块链服务于传统经济产业就得到一个非常好的成功案例。

拍电影这个行业同样符合上述分析,也可以孵化出一个IFO(Initial Film Coin Offering)

第5章 如果IGO成功了

如果IGO有潜在的成功机会,对于我们普通的投资者来说,有没有机会套利呢?

有,我觉得IGO和IFO如果有潜在的成功机会,那受益最大的应该是以太坊因为以太坊是现在发代币最好最成熟的区块链。ERC20代币现在上交易所,上钱包的成本几乎为零了。可以完整地服务于游戏代币化。

第二个潜在受益的链应该是Bitcoin Cash。以太坊的麻烦在于扩容还没成功。如果IGO这样的行业机会到来了,游戏项目可是成千上万个啊。到时候以太坊未必能接的下来这么多代币的发币和流通,手续费太高也会让投资者损失一大笔手续费。而BCH现在发行代币的技术已经成熟,包括虫洞和SLP这两个在BCH上发代币的项目已经完成并且可以使用了,目前已经发了几百个代币了。BitcoinToken和Keoken还有5分钟到达战场。BCH的扩容优势可以在IGO行业机会面前发挥竞争优势。

目前BCH缺的就是生态支持,目前支持BCH代币的轻钱包几乎没有,交易所整合BCH代币的技术也不成熟,现在还做不到像ERC20那样零成本上币。

所以如果有行业大佬准备扶持IGO,孵化游戏产业代币化,对普通投资者来说,现在能做的应该是押一条能接住这些代币化产业机会的公链。

第6章 结束语

是时候让区块链服务于正经的生意了。


作者:黄世亮

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