之前 EOS 的 DApps 更火一些的时候想着写一篇「DApps 的卖水郎们」的了,然后一直拖到现在,好像 DApp 的热度已经衰减了不少哈。那权且当做一个回顾总结吧,回顾在过去的 DApps 热中出现的一些「卖水」机会。
原标题:《「DApps 热」的卖水者们》
卖水理论是什么
19 世纪中的加州淘金热,17 岁的小农夫阿拳抱着发财的打算随着淘金的人涌入加州,当时山谷里水源奇缺,阿拳认真思考一番,放弃了挖矿,由挖掘黄金变为挖掘水源,他找到了清凉可口的水源,把水装在桶里和壶里卖给淘金者。结果,在很短的时间里,阿拳卖水成了一个富翁,而很多和阿拳同时进入淘金热的人却没有赚到什么钱。阿拳的这种做法也被称为「卖水理论」。
当大家一窝蜂淘金的时候,卖水反而更容易成功。就是当大家都挤在一个方向上的时候,你选择了为这些竞争者提供服务。大家扎堆的这个方向很热门但竞争也会很激烈,换个思维,帮助大家竞争但又不直接参与这个竞争的人成功率会更高。
前一段时间的 EOS 的 DApps 热,先不管是真趋势还是伪趋势(暂时来看我认为是伪趋势),但确实是有热过,回顾一下这一段 DApps 热,我们看看都有哪些「卖水者」们。虽然现在再来扎进去卖水就有点太晚了,但也不碍我们从中探索一些启发,以在下一次的其他热潮中,找到卖水的机会。
卖水郎 1:排行类网站
例子:DappRadar、Dappreview
DApps 的排名和数据信息网站,在我看来就是 DApps 领域的「行情类网站」(CoinmarketCap、Coingecko、非小号、Mytoken 等)。我们在炒币的时候,我们盯着的是行情软件,比如前面列举的非小号等;我们投 ICO 的时候,很多 ICO 评级类的网页,像 ICODrops 等;DappRadar 和 DappReview 这类的网页就是 DApps 玩家的行情和评级软件。
作为一个入口,玩家通过 DappRadar 和 DappReview 查询 DApps 的简介、社交媒体、交易量、活跃量等。与我们平时炒币的行情软件其实无大差异,只是排名标准有所变化,行情软件主要以市值为排名,DApps 排行主要以日用户量为标准而排名。
行情类软件和排行类软件都能在行情好的时候,吸引大量的流量,这些流量也很容易可以变现。这类的排行里面也可以细分,比如也有专门针对资源抵押类的 CPU 租赁平台性价比排行,或者专门的 NFT 排行(nftmarketcap.co)。
卖水郎 2:钱包
例子:比特派、麦子钱包、TP 钱包等
加密货币钱包产品的战略地位就一直都有被得到重视,聚合大量的用户,尽管交易所的钱包曾经一度逼得其他钱包类产品有点呛(因为炒币的加密货币玩家懒,一般都把资产放在交易所省事而不是放到单独的钱包)。后面随着一些言论指交易所拿这些币来做空,并引起一些「提币运动」,钱包的用户逐渐回归。钱包最强的叙事定位之一是 DApp Store,这一点在 EOS DApps 热中被发挥出来了。
这些钱包控制着用户入口,主要的盈利有广告,收费上热门或者上推荐等,还有就是 DApps 给钱包设置邀请链接,用户通过钱包进入游戏,钱包都会得到邀请返佣。
当然钱包的盈利点不限制在于此,因为他们掌握着用户入口,所以其他可以操作的空间很多。比如说比特派的 EOS「场外交易」,直接把 OTC 功能植入到钱包,实现用户在钱包法币充值的功能(菠菜输完了可以更快速方便充值继续玩直到破产了),虽然差价挺高但确实是省事了很多。
卖水郎 3:资源抵押与理财
例子:各种 EOS 资源抵押服务和理财应用
各种的资源(CPU/NET/RAM)抵押和租赁平台,通过给用户进行各种资源抵押,收取用户 EOS 作为费用。
资源抵押一般伴随理财服务,用户提供 EOS 给平台「收租」获得收益,平台把这些 EOS 给别人进行资源抵押。从而形成一个类似银行理财系统的,用户存 EOS 拿收益(存钱拿利息),然后平台拿 EOS 去给其他用户抵押资源并收费(银行放贷)。
卖水郎 4:糖果盒
例子:PRA 糖果盒
糖果盒类似于之前 ICO 的空投平台,糖果盒本身是一个 DApp,糖果盒提供一些其他 DApps 游戏的糖果福利(通常福利为这些游戏的平台币),进入这些游戏玩一次即可获得糖果。
有一点我觉得糖果盒是比 ICO 空投平台有趣的,就是糖果盒带来的流量是会转化为玩家,从而增加日活跃量的,所以很多游戏会投放糖果来刷它们在 DappRadar 或者 DappReview 上的日用户量排行。另外和空投不一样是,空投更多的是代币的分配和引起关注来考量,拿到空投代币的人也很少能参与到项目的网络中,而 DApps 的糖果盒却是实打实地让用户参与到交互当中(尽管大部分是羊毛党)。
糖果盒的盈利一般是 DApps 项目方在糖果盒上投放的糖果数量,按照一定的比例给与糖果盒。比如糖果盒可以收 2/5 的费用,那如果 DApps 在糖果盒上一次总投放 500 万平台币的糖果,那就给 200 万糖果盒作为费用。然后糖果盒上的位置靠前靠后也是可以作为一个盈利的点。
卖水郎 5:挖矿工具
例子:Win96
大部分的菠菜 DApps 都有挖矿,其实就是沿袭之前 Fcoin 的那一套,只是这里需要你进行参与投注挖矿而 Fcoin 需要你交易。不断地投注赢概率最大的选项,亏损手续费(庄家优势),获得平台币,获得的平台币可以选择卖掉或者质押拿平台利润分红。
Win96 这样的挖矿工具做的主要是制作一个自动投注脚本,来帮你进行自动挖矿。这类的矿机提供的是免费工具,而收入主要靠项目给的奖励和通过其矿机进入的邀请返佣。
卖水郎 6:浏览器
例子:EOSPark
EOS 的浏览器的流量也是很大的,特别对于菠菜游戏,要时常查询账单,都需要用到浏览器。另外浏览器提供的热门合约和 EOS 代币列表(包含市值)也一定程度上做到了一个行情资讯的提供,一定程度上也沾了上文第一部分中排行类网站的内容。
至于盈利模式,目前来看暂时只看到广告位,至于其他的利润来源,可能是未来对于一些数据的分析然后收费?因为对浏览器盈利这块还不是很深入了解,我也还在思考和探索,如更深入了解人士,还望赐教。
结语
当然「卖水」的方式可不止提到的这六个,还有像游戏开发外包、交易所、聊天室、账户竞拍啊等等。由于水平有效,所以只是很简单地介绍了一下六种在 DApp 热潮里「卖水」的方法还有自己的一些认识,以便在下一次的趋势(或者热潮)下,照板煮碗。我们没有开天辟地的本领,那我只好依葫芦画瓢,在下一次照抄或者参考这些方法,好好卖一次水。