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DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」
首页 > 币界资讯 > 竞争币新闻 2019-02-01 14:00:05

如对 2018 年以来 DApp 的增长周期、类型、用户数量、用户类型、交易金额、平台(公链)分布等数据进行了摸底。会有一些很有意思的发现。虽然加密货币行情惨淡,但似乎并未对 DApp 行情造成多大的影响,无论是玩家数量,还是交易额,均保持平稳态势。

本篇文章就从以上几个数据维度,对目前(截止到 11 月底)主流公链 DApp 的情况进行展示。让数据说话,看看 2018 年这个所谓的「区块链应用元年」到底是皇帝的新衣,还是名副其实。

区块链 DApp 现状

咱们先来看看目前 DApp 的一些基本数据情况。

截止到 11 月底,以太坊和 EOS 的用户数量达到了 6W+。

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」区块链 DApp 总数

纵观 DApp 的发展,过去三个月 DApp 的新增数量超过了 2015 年到 2017 年上半年的总和。从 2017 年 7 月开始到 2018 年 11 月,几乎实现了指数性的增长。

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」2015~2017 年区块链 DApp 数量走势图

DApp 的类型也越来越丰富,从早期的加密货币、交易、游戏,逐渐衍生出存储、金融、社交、监管、媒体、资产管理、安全、保险、健康等 16 大类。但用户活跃度和交易规模能排在榜单前列的,仍然以金融、博彩和游戏所为主。

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」截止到 2018 年,16 种 DApp 类型

以 EOS 上 Top3 的游戏 DiceBet 为例,24 小时在线人数为 597 人,7 日成交量达 105,954,164 美元。不过这类应用的活跃周期在明显缩短,往往能撑到一周就不错了。

这就带来了「刷用户」和「刷量」的行为。例如 PeckShield 曾对 BetDice 的智能合约数据以及参与合约的用户数据进行了分析,结果发现:参与 BetDice 的玩家中,其账号的创建者过于集中,有约 20,000 个 EOS 账号是由 10 个 EOS 账号创建(已去除 EOSIO 创世账号等账号生成工具)。而这 10 个账号创建的 20,000 个二级账号,占了该游戏总智能合约交易账户数量的 57%。

不难想象,在 DApp 生态中,刷单已为常态。

接下来,咱们就一起来看看 EOS、以太坊和 POA 三大公链平台上,DApp 的一些基础数据。

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」

从上图可以看出,在数量上以太坊的 DApp 数和智能合约数都远超 EOS 和 POA。不过在日活用户量、交易量和交易金额上则是 EOS 最高。

在 DApp 的类型上,交易所的月活用户最多,而博彩类和游戏类的总数量却分列前两名,分别达到 490 个和 451 个。而金融类 DApp 的智能合约数则是最高的。

看完了区块链 DApp 的基本数据之后,我们就深入到目前 DApp 数最多的两个生态以太坊和 EOS,来分别更深入的看看这两个平台的数据,看看到底二虎相争谁为王。

我们会从以下 3 个维度来一一展示以太坊和 EOS 平台上的 DApp 数据。

  • 单日用户数;
  • 单日成交量;
  • Top3 分类中的单日用户数和单日成交量。

以太坊生态 DApp 现状

以太坊生态的单日用户数如下图所示(11 月):

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」

从图上可以看出,以太坊 DApp 单日用户数基本呈平稳态势,除了在 11 月 1 日达到 11,137 这个峰值之外,其余基本在 9,000~10,000 之间徘徊。

而单日成交量则不然,呈现出两边高中间低的波动。两个峰值分别出现在 11 月 8 日和 11 月 20 日,成交量分别达到 18,194.13 以太币和 17,020.19 以太币。

低谷则是从 11 月 4 日延续到 11 月 17 日,成交量分别为 7,646.4 以太币和 6,656.79 以太币。

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值得留意的是,在以太坊生态中,综合排名最高的是交易所、游戏和博彩类 DApp。下面我们就来分别看看在这三个类别中,DApp 的用户量和成交量的数据。

1、交易所

首先来看看交易所,交易所是以太坊上排名最靠前的应用类型,其用户量如下图所示:

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」

可以看出,整体而言以太坊上交易所的用户量呈下降趋势,从 11 月 1 日的峰值(4043 人)开始一直走低,到 11 月 21 日破千,达到了最低的 921。峰谷之间的数据则较为稳定。

再来看看单日交易量的数据,如下图所示:

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」

上图的峰谷值分别为,14,462.34 以太币和 2725.97 以太币。

一个有意思的现象是:以太坊上交易所的单日用户数和单日成交量的曲线走向,与以太坊全 DApp 生态的单日用户数和单日成交量的曲线走向非常类似。因此,营长提出了一个大胆的猜测——以太坊上的绝大多数用户都是交易所用户

经过一番论证,情况果然跟营长想的一样,甚至更可怕,仅仅是交易所的前三名(IDEX、ForkDelta、Bancor),就掌握着绝大多数的单日用户。我们来一个个的看看。

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IDEX

先来看看 IDEX,IDEX 是以太坊上排名最高的交易所,单日用户(绿线)最高的时候可达 1638 人,最低的时候也有 706 人。

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而在单日成交量(红线)方面,仅 11 月 8 日的成交量就达到了 10,662.63 以太币。最搞笑的是 11 月 8 日当天是人家 IDEX 内部 Q3 盘点的日子。虽然这两者没有什么必然的联系,但还是觉得牛的不要不要的。

另一方面,IDEX 的开发者活跃度却在下降,11 月的下降幅度为-59.62%。

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ForkDelta

ForkDelta 是个去中心化交易所,其单日用户量(绿线)和单日成交量(红线)如下图所示:

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从图中可以看出,ForkDelta 用户量十分平稳,在 11 月 8 日达到峰值 1013 人,11 月 21 日突然下滑,达到最低的 728 人。

在单日成交量方面,11 月 3 日前后出现了明显的高峰,达到 4575.98 以太币,其余均呈现波动走低,最低数据仅为 372.52 以太币。

与 IDEX 一样,ForkDelta 的开发者活跃度也出现了负增长为-32.57%。

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Bancor

虽然在以太坊上排名第三,但 Bancor 的知名度一点都不次于 IDEX 和 ForkDelta。不过与前面两个交易所不同,Bancor 的数据大开大合,波动较大,如下图所示:

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」

其中,单日用户量(绿色)大体平稳,在 194 上下,但在 11 月 17 日和 22 日之间出现了低谷。在单日成交量方面,数据则显得有点摸不着头脑,除了 11 月 20 号的 8 个以太币交易之外,其余交易量均是 0。

于是营长也看了一下其他统计平台(State of The DApps)的数据,发现 Bancor 的 7 日成交量是 20,992 以太币,月成交量则达到 76,627.335 以太币。

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2、游戏

先来看看以太坊平台游戏类 DApp 单日用户量的数据,如下图所示:

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」

总体而言比较坚挺,峰谷值分别为 2856 人和 1161 人。

单日成交量也类似,除了 11 月 3 日的 198.14 以太币之外,其他时间基本保持在 300 以太币上下。

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在以太坊生态中,游戏类 DApp 的前三名分别是 Etheremon、迷恋猫和 Blockchain Cuties。下面我们就一一来看看这三个 DApp 的数据表现。

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Etheremon

Etheremon 这个名字就带着弄弄的「精灵风」,实际上,它就是个在以太坊上的「精灵宝可梦」(PokemonGo)。数据如下:

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单日用户量(绿色)方面,从数据中可以看出,这款游戏有着一批固定的忠实玩家,总体而言十分平均。在 11 月 13 日的在线人数达到最高的 573 人,同时 11 月 15 日则是低谷,在线人数为 405 人。

在单日成交量方面,数据在 11 月 1 日、11 日和 17 日分别达到峰值,最高交易量为 6.68 以太币,而最低交易量仅有 0.5 以太币。

而 17 日的交易峰值的出现,主要归功于一个叫 Duscre 的精灵的出售,卖出了 4.99 以太币。Etheremon 的官方推特还做了宣传。

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迷恋猫(Cryptokitties)

玩过加密货币的人恐怕没有人不知道迷恋猫,有人说区块链的杀手级应用一共就两个半,一个是比特币,一个是通证,半个是迷恋猫。

近段时间来,随着山寨迷恋猫的作品越来越多,迷恋猫的数据也波动很大。

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从图中可以看出,迷恋猫的单日用户量波动较大,峰谷之间的差距也较大,峰值能达到 450 人,而低谷则只有 316 人。

在单日成交量方面,迷恋猫远远超过 Etheremon,最高可达到单日 170.48 以太币,最低 61.89 以太币。这也说明,以太猫的境况比很多人想像的要好的多。

Blockchain Cuties

Blockchain Cuties 是个冒险游戏,结合一个加密币钱包,其数据如下:

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从图上可以看出,自 11 月 1 日起,Blockchain Cuties 的单日用户量(绿色)就一路看涨,最高时曾达到 380 人,最低时也有 131 人。峰值可能跟当天他们在一档播客节目中邀请了一些自己的玩家做分享有关。

而在成交量(红线)方面,Blockchain Cuties 就寒酸太多了,最高的单日成交量也只有 8.15 以太币,最低只有 0.41 以太币。而峰值的出现也仅仅是因为他们做了一次线上促销,就是下面这个。

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3、博彩类 DApp

博彩类 DApp 的当日用户基本数据如下所示:

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峰值和谷值分别为 2328 人和 458 人。而当日成交量数据则为:

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」

峰值和谷值分别为 4635.36 以太币和 1120.96 以太币。

营长觉得用「周成交量」来筛选排名更为合理,根据这一数据,在以太坊上排名前 3 的博彩类 DApp 分别是:dice2win、Etheroll、FCK。

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」

我们来一一看看这三个 DApp 的数据情况。

dice2win

游戏名字中的「dice」是骰子的意思,所以这是一款基于区块链的骰子游戏。数据如下:

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单日用户量颇为稳定,最高值为 125 人,最低为 68 人。而单日成交量方面的波动则较为明显,最高成交量为 11 月 6 日的 3860.63 以太币,最低为 11 月 22 日的 1050.42 以太币。

在 11 月 5 日,dice2win 竟然超过了排名第一的交易所 IDEX,成为了以太坊生态 24 小时成交量最多的 DApp。

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」11 月 5 日, dice2win 竟然超过了以太坊排第一的交易所

Etheroll

Etheroll 数据如下图所示。单日用户量也比较稳定,峰谷值都不是很明显。整体用户量比 dice2win 略少,最高 50 人,最低 25 人。

同样,Etheroll 的单日成交量也是十分波动,最高能达到 1916.45 以太币,最低则只有 148.6 以太币。

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FCK

FCK 是个去中心化的游戏平台,数据如下:

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从图中可以看出,其单日用户量和单日成交量有一段几乎吻合。其中单日用户量的峰值为 1376 人,最低只有 5 人。而单日成交量最高为 582.78 以太币,最低则为 50.02 以太币。

EOS 生态 DApp 现状

看完了以太坊生态,我们下面就来一起看看 EOS 生态。在 EOS 生态中,排名前三的 DApp 类型同样为交易所、游戏、博彩。

我们仅以交易所为例,来看看排名最高的 3 个 EOS 交易所类 DApp 的数据,分别为:Newdex、DEXEOS、WhaleEx。

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」

Newdex

Newdex 的单日用户量可以用爆炸来形容,在 11 月 14 日达到了 1800 人,最低也有 1113 人,币以太坊生态要高出不少。

在单日成交量方面,Newdex 的成交额在 2101574.27 EOS 和 532291.2 之间,同样起伏很明显。

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DEXEOS

排名第二的 DEXEOS 的数据则低了不少,尤其是单日用户量,非常不稳定,在 403 人和 127 人的大区间中起伏不定。单日成交量则相对稳定,峰值为 61,291.6 EOS,低谷为 9840.07 EOS。

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」

WhaleEx

WhaleEx 的单日用户量在 11 月 9 日之前出于趋升状态,之后则明显下降,最高为 973 人,最低为 138 人。而单日成交量的起伏则更为明显,最高达到 167,370.27 EOS,最低则为 146.06 EOS。

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以太坊、EOS 数据总榜

根据以上的分析,我们把以太坊和 EOS 的 DApp 综合排名进行了汇总,数据如下:

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」以太坊 DApp 综合排名

DApp 现状揭底:80% 活不过一周,大量游戏营收不到 0.5 ETH,EOS 已成 「博彩链」EOS DApp 综合排名

正如我们前面所说,交易所类型 DApp 仍是主流,不过由于以太坊 ERC-721 通证都有唯一的 ID,具有不可取代性,这对于数字艺术品、收藏品有很大的辅助作用,目前以太坊的收藏类游戏已经占据了趋势榜的 5 成。

而 EOS 的处境则略显尴尬,成为了一条名副其实的「博彩链」。不过营长也惊喜的发现,前 10 榜单中唯一的游戏类 DApp EOS Knights, 其发展态势良好。观察 EOS Knights 的交易状况,其自上线以来,玩家数量与交易资金额度稳步上升,作为一款角色扮演类游戏,其游戏体验在整个区块链游戏体验中都可圈可点。

区块链到底能干什么?这也许是区块链这个行业的终极疑问,创业者、投资人、韭菜都想回答,却人人都说不清楚。其实真正的答案是「不知道」,无论你是否承认,现实就是这样。

未来的 DApp 究竟会往哪些方向发展也都是未知数,但只要我们脚踏实地,从真正的需求出发,相信更多优质的 DApp 一定会出现。

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