风险提示:理性看待区块链,提高风险意识!
贝尔链(BaerChain):分布式智能合约的游戏生态平台
首页 > 币界资讯 > 竞争币新闻 2019-03-16 11:05:52

贝尔链(BaerChain)是基于区块链构建的分布式智能合约的游戏生态平台。它将颠覆传统的游戏行业规则,以去中心化的结构直接将整个游戏生态链上的组成分子连接起来,实现资产对接、流通、和存储。BaerChain团队负责游戏底层公链及生态的搭建,面向全球游戏开发者提供区块链底层技术与智能合约。生态方面,将实现游戏内经济体系和BRC经济体系的打通和协同,各游戏间的虚拟货币兑换也可以通过与BRC无缝对接实现价值转换。在游戏中获取的BRC Token还可以兑换其它货币。BaerChain平台会构建游戏玩家社区,方便全球玩家交流、协作。对于玩家而言,他们将有机会从游戏立项时就参与投资、反馈、评论。让玩家从玩游戏中获取全方位的乐趣、话语权和价值收获。对于开发商而言,这个平台将提供前所未有的融资机会,解决不同游戏支付系统繁琐、效率低、手续费高昂等问题,并提供完整的经济体系确保游戏收入。BaerChain的愿景是开发高性能强需求的底层游戏公链,推动游戏产业的发展进步,致力于为全球游戏产业区块链应用做出杰出技术贡献。

BaerChain区块链+游戏垂直领域

目前行业内上线的主链大多定位为广泛而多领域的应用场景,区块确认交易不可逆时间介于1s-60min之间,再叠加互联网自身的不可抗延迟环境,其网络响应速度远不能达到传统游戏的频繁、高并发、连续及时性毫秒级处理要求。已经应用的游戏主链存在稳定性、扩容性、资源相昂贵等问题。贝尔链技术团队深耕游戏领域多年,对区块链底层技术研发,区块链游戏应用的各种高并发,密集计算,反外挂,账户安全有着良好的逻辑设计与适配。考虑到游戏的各类场景,从底层对TPS优化,结合分布式存储对游戏静态资源进行存储加速,并且提供多链分离游戏中不同频率不同价值的资产数据,接入专用的DCC加速器,能够为复杂的即时类游戏提供高可用高性能的响应支持。未来,贝尔链主链将满足第一梯队至第四梯队所有类别游戏运行处理要求。

系统架构

1 概要

贝尔链(BaerChain)致力于高性能公链开发,其底层技术针对贝尔链应用场景进行了深度优化与升级。主要设计概要如下:

2 整体架构模型

核心服务层

接口&应用层

B GDK( B a e rCha in G ame De v e lopment Kit - 贝尔链游戏开发组件)贝尔链核心开发团队会为游戏开发商提供接入贝尔链的开发环境,包含DCC Kit、RDSNKit、Exchange Kit等组件及对接标准,可使游戏开发者在没有区块链技术储备的前提下,轻松接入贝尔链生态,以低技术门槛的方式,完成传统游戏向区块链游戏的进化,开启全新的价值游戏篇章。分布式游戏应用(De c ent r a l i z ed G ame -Appl i c a tion)DGapp是存在于贝尔链上的游戏应用的Client,通过BGDK的改造,游戏应用能达到数据和游戏本身的双重永不消失,满足游戏在区块链领域的永生需求。游戏逻辑服务端( G ame S e r v e r Appl i c a tion)GSA是支持Client的Server Application,同样经过了BGDK的接入,GSA与DGapp一样,永久地存在于RSDN中,实现服务端的永不消失。贝尔链游戏商店( B a e rCha in G ame S tor e )贝尔链会在生态内推出一个类似App Store的游戏下载商店,商店内会自动同步更新最新的符合BaerChain标准并被准入的DGapp,方便用户畅享贝尔链的价值游戏世界。贝尔链通证管理工具( B a e rCha in Tok en- M anage r )贝尔链核心技术团队基于社区及业务需求,开发出了高安全性,高拓展性及功能灵活的通证管理工具,该通证管理工具与贝尔链生态入口进行了集成。贝尔链矿机程序 ( B a e rCha in M ining-Appl i c a tion)基于CREM的预先设定,贝尔链核心团队将发布运行于专用资源矿机上的矿机程序,通过将矿机的性能资源并入网络,为社区成员提供一个巩固贝尔链技术基础的通道。基于CREM,矿机程序亦会对此类行为按激励模型进行通证发放的奖励。分布式游戏资产交易所 (De c ent r a l i z ed G ameAs s e t s Exchange )该应用与BGDK有交集,BGDK为游戏开发提供了场内交易所接入规范及工具。分布式游戏资产交易所具备“场内”和“场外”两种形态,通过BRC为价值流通量化载体,实现贝尔链游戏生态内资产的快速流通,以市场的力量保障价值的成长。

3 贝尔链业务架构图

业务架构介绍依托于LSAC、SBSC双链实现资产与游戏资源上链,由RDSN提供资源分布式存储,DCC提供游戏所需算力,实现任意类型游戏永久在线。用户基于SBSC获取游戏资源Hash索引,安装时,通过RDSN冗余分布式存储下载对应游戏资源包到本地。DCC分布式算力集群按照算力调度程序,容器化部署游戏服务端运算程序。用户通过Lighting Gateway匹配最近、最快DCC算力节点,实现超低延迟的流畅游戏体验。游戏过程中,DCC通过BGDK与LSAC进行通信,实时的将用户资产数据写入区块,使用户的资产得到安全保障。

CREM运行逻辑

通证的典型流通场景包含但不仅限于以下几种:·资源使用预充值 资源以BRC计价,使用之前需要充值相应的BRC。充值的通证会在使用资源后进行消耗。·通证价值转移 持有通证的账户进行相互转账,达到流通目的。·资产交易 在中心化交易所使用通证交易游戏资产,使游戏资产与通证流通性增强。·资产资源回购 释放预充值且未消耗的资源。·资源提供分红 资源提供方通过消耗资源获得通证分红权。

公平资源计价公式·存储资源 按照存储时间与资源占用大小,仅消耗存储成本费用,资源按照备份率计算成本。存储成本单价是动态的,由联盟成员共同决定。● 存储成本(SC) = 资源大小(RS) * 存储单价(SUP) * 存储时间(ST) * 备份数(NB)·网络资源 网络资源将只采用流量计费,从节点同步的数据,将支付网络资源费用,而普通玩家拥有某个游戏资源,根据P2P协议,部分游戏资源会从玩家节点下载,那么这部分内容消耗的网络资源将不计算费用。网络资源的单价同样由联盟成员共同决定。● 网络成本(NC) = 流量(Traffic) * 流量单价(TUP)·算力资源 算力采用固定算力租用制 + 弹性算力。基于游戏的公平性考虑,游戏项目需要额外的机制来反外挂,针对不同的游戏,可以选择不同的算力策略。算力包括串行速度、并行速度和内存。弹性算力可以解决计算高峰问题。● 算力成本(CC) = 固定算力单价(FCUP) * 时间(T) + 弹性算力成本(ECC)● 总成本(TC)= 存储成本(SC) +网络成本(NC) +算力成本(CC)激励机制总奖池通证分红:资源提供方以提供资源的形式加入贝尔链,提供的资源将以量化的方式,计算资源提供方获得的回报。所有已通过资源消耗进入总奖池的通证,将全部归资源提供方所有。按照贡献比例自动分配。资产交易手续费分红:使用贝尔链提供的BRC在各游戏中做资产转移时,将产生一定的手续费,用户能够轻松的将资产转移到之后的游戏。这部分收益将由贝尔链核心团队,贝尔链资源提供方,贝尔链早期投资人按一定的比例分红。·硬件挖矿 智能硬件通过提供去中心化的存储网络挖矿,获得BRC奖励。·有利行为挖矿 社区以BRC的形式奖励为社区做出贡献者。一切有利于社区的行为将获得奖励。包括推广普及奖励、漏洞发现奖励、代码贡献奖励等。

技术方案

1 区块结构

在贝尔链(BaerChain)技术中,区块的数据结构分为了区块头(Header)区块体(Body),其中,区块头(Header)包含了链接到前一个区块Hash,并通过对时间戳、随机数、区块体内容、前一区块哈希等元素,保证了链数据的不可逆;区块体记录了被打包的交易完整信息,通过MPT(Merkle-Patricia-Trie)利用字符串的公共前缀来压缩字符串,以达到提高查询效率和节省存储空间的目的。

2 Peer-to-Peer网络

Peer-to-Peer网络主要采用了Kad算法实现,Kad是一种分布式哈希表(DHT)技术,DHT算法在资源编号和节点编号上就是使用了分布式哈希表,使得资源空间和节点空间的编号有唯一性、均匀分布式等较好的特性,能够适合结构化分布式网络的要求。使用该技术,可以实现在分布式环境下快速而又准确地路由、定位数据。节点通常采用TCP协议与相邻节点建立连接, 建立连接时也会有认证“握手”的通信过程,用来确定协议版本,软件版本,节点IP,区块高度等。

3 共识机制(SH-DPoS)

Delegated Proof of Stake (DPoS)中文名:授权股权证明机制,是目前为止较为符合贝尔链性能要求的区块链共识算法,根据这种算法,全网持有通证的人可以通过投票系统来选择区块生产者,一旦当选,任何人都可以参与区块的生产。被授权的区块生产者应该满足一系列的要求,主要有长期在线、网络稳定。超级节点数量并不是不可变的。节点的数量会在安全性与速度上做一个平衡。但是我们可以看到,超级节点的数量都保持了奇数个,一个简单的解释是,这样子更有利于达成共识,就如同举手表决一样。每1秒生产一个区块,这个值是可变的,控制在0.5-10秒之间。任何时刻,只有一个生产者被授权产生区块。如果在某个时间内没有成功出块,则跳过该块。以超级节点的个数为一个出块周期。假定我们使用51个超级节点。在每个出块周期开始时,51个区块生产者会被投票选出。前50名出块者首先自动选出,第51个出块者按所得投票数目对应概率选出。所选择的生产者会根据从当前块时间导出的伪随机数进行混合。以便保证出块者之间的连接尽量平衡。如果出块者错过了一个块,并且在最近 24小时内没有产生任何块,则这个出块者将被取消出块权利。除超级节点外,我们的联盟其他的节点作为备用节点,都是有机会成为区块生产者(即超级节点)的。交易确认由DPOS共识算法维护的区块链一般出块者都是100%在线的。这就是说一个交易平均0.5秒后,会被写入区块链中,同时被所有出块节点知晓这笔交易。这就意味着只需要1秒,一笔交易可以认定为99.9%被区块链接收了。有一些非常情况下例如,软件缺陷,网络拥塞或恶意出块者出现,区块链可能出现分叉。为了确保一个交易是不可逆转的,可以等待30个区块确认。在正常情况下30个区块确认平均需要30秒。交易证明贝尔链要求每个交易都包含最近的区块头的哈希,这个哈希有两个作用:1、防止分叉区块链上出现大量交易记录。2、使得系统能够知道用户是否在分叉出来的区块链上。随着时间的推移,将很难伪造假链,因为假冒将无法从合法链路迁移交易。

4 去中心化算力集群(DCC)

游戏场景中最核心的资源集群(算力/状态存储/持久存储),分为双层架构,通过Quorom进行投票选举的调度节点,以及分布在不同环境下的资源节点组成。SBSC的调度器通过验证资源使用者的预先充值及余额情况,将分配对应配额资源的调度指令发送到Master节点上。再由Master节点对运行在相应资源/算力节点的该使用者的资源进行动态调度。Master节点Master Standby以及Backup Master组成的网络保证调度节点的高可用性。Agent节点接入的资源/算力等节点,根据不同资源类型的使用情况,为节点提供者计算应得的奖励。

5 冗余化分布式储存网络(RDSN)

RDSN(Redundancy Distributed Storage Network 冗余化分布式储存网络)是一套利用了哈希表技术的分布式版本化存储协议。通过文件内容摘要(sha256)分片来对数据进行索引。大文件将被分割为固定大小4MB的数据块分布式地存储在众多节点中, 借助P2P网络快速进行资源同步。内嵌的版本及标签管理机制,更加方便进行资源的溯源,发布及管理。BaerChain 的激励机制使得其上的资源能够比传统的云存储访问速度更快、更安全、更持久,再配合贝尔链超级节点的冗余,使得游戏资源永久在线。

6 双链交互

LSAC、SBSC双链存在交互过程,激励机制计算用户在SBSC/DCC提供存储、算力、带宽所得收益,通过双链交互方式,将收益同步到LSAC。

7 贝尔链虚拟机兼容层

贝尔链在充分考虑使用场景后,为开发者提供了更多的智能合约开发方案,通过实现统一的贝尔链虚拟机兼容层(BaerChain VirtualMachine Compatible Layer)来和区块数据进行交互,旨在让开发者能够专注于游戏逻辑开发,不需要在已有智能合约语言之间进行迁移。目前纳入计划兼容的虚拟机有以太坊虚拟机(Ethereum VirtualMachine),WebAssembly虚拟机(eWasm),也有接入游戏开发中常用到的Lua虚拟机的打算。·WebAssembly(eWasm)WebAssembly(缩写为Wasm)是一个可移植、体积小、加载快并且兼容Web的全新格式。Wasm被设计为可编译C/C++/Rust/Go等高级语言编译为目标代码,支持在Web上为客户端和服务器应用程序进行部署,是开放Web平台的先驱者,并且可能掀起Web开发新的革命性浪潮。·Solidity(EVM)以太坊虚拟机已经被用于大多数现有的智能合约,并且可以在贝尔链上使用。可以想象,在贝尔链上,Solidity智能合约可以在通过兼容层中运行,无需或只需要少量适配就可以在贝尔链上使用。目前以太坊上支持的游戏,可以直接在贝尔链上支持。·Lua (LuaVM)Lua体积很小,往往使用静态链接嵌入到程序内部,在发布应用时不需要附带任何的运行时支持。因为游戏开发中常用来做计算逻辑,因此考虑游戏开发者的使用习惯,将被纳入虚拟机兼容层计划中。

8 安全性

关于更多

贝尔链

信息:http://baerchain.com/

风险提示:

区块链投资具有极大的风险,项目披露可能不完整或有欺骗。请在尝试投资前确定自己承受以上风险的能力。区块网只做项目介绍,项目真假和价值并未做任何审核。

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