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PEP网络为个性化内容市场创建的区块链渲染协议
首页 > 币界资讯 > 竞争币新闻 2019-02-28 17:10:02

Mobigraph以其在个性化表达上获得的专利技术,正带领世界走向超越当前表情符号和贴图的征途。我们的愿景是让全世界在数字通信中表达真实生活中的情绪(面部表情和身体语言),从而使用户能够使用大量的表情进行表达,这些表情可以完全个性化并可即时使用。Mobigraph提出了一个基于以太坊区块链的开放式,去中心化生态系统,为个性化和自我表达的内容服务,促进开发者,创作者,消费者和分布式渲染农民之间的直接关系,并在参与者中分享价值。这个生态系统的目的是通过在分布式渲染网络上扩展运行时的渲染任务,为个性化和自我表达的内容创建,即时分享和消费创建一个数字经济。这个生态系统的中心是Mobigraph 代币,PEP (个性化表达平台)代币,其基本价值将由PEP网络生态系统中的数字服务提供。PEP Network将成为第一种支付手段,它使消费者能够交易由创作者和开发者提供的个性化和自我表达的产品或服务,人员将有经济激励来制作优秀的产品。Mobigraph的目标是让PEP代币成为每个个性化和自我表达的内容的支付手段,如区块链平台上的人物,动图/Emoji,生态滤镜,镜头等。该生态系统利用区块链技术进行确认,分发,转让所有权,交易内容以及支付渲染网络参与者的报酬。这个生态系统拥有一个能够让参与者直接交易的市场。在市场上出售的内容以创作者/所有者的价格出售,没有任何佣金或隐藏费用。至于平台的可扩展性,它还旨在全球整合“渲染农民”,只要他们愿意在其本地设备上贡献闲置的CPU和GPU来参与分布式运行渲染。Mobigraph打算将所有现有和即将推出的内容参与者(消息app,贴图平台,内容创建者,广告技术单位,品牌,app开发者,键盘平台等)带入同一雨伞下,进行个性化和自我表达商业的合作,并优化消费者体验。

Solution 解决方案

PEP网络给这个产业带去了新的标准,将现存的商业模型变得更加有力,透明并且可以在不同市场中快速扩展。将我们的创新与区块链,AI和分布式渲染的结合起来,PEP网络将给创作者,消费者,开发者,渲染农场一起,带去革命性的个性化内容经济。PEP网络提供丰富视觉,情绪化参与运行时间个性化的内容,推动了产业向新的表达型内容形式前进。有了PEP网络,在WhatsApp, Facebook, Telegram, SnapChat 等的交流会更加个性化,创新与有趣。为3D体验设计,PEP网络将会给AI和VR体验带去新的意义。对于看重情感参与的企业和品牌来说,PEP网络内容,如数字广告,品牌内容和吉祥物,将对其营销活动中的高度参与度和用户转化法方面起到推动作用。

PEP网络生态系统

首个在分布式渲染网络上进行个性化表达内容交易的分散式生态系统。 通过区块链技术实现社区中参与者之间的友好和无需受信任的个性化内容交换,从而实现。➔ 给创作者内容所有权和版权➔ 消费者对内容的运行个性化➔ 促进定制app进行整合和访问开发人员的内容市场➔ 分布式渲染功能为渲染农民利用空闲的CPU和GPU从而确保公平地将报酬分配给所有参与者。PEP网络生态系统为个性化和自我表现的内容提供了一个去中心化的市场。 它将成为消费者和品牌所有自我表达和个性化内容需求的一站式市场。 参与者能够在其间分享价值,因此促进了开发者,创作者,消费者和渲染农民之间的直接经济关系。

PEP网络生态系统的目的是帮助参与者创建,获得版权,管理和分发个性化的自我表达内容。 参与者使用该生态系统提供的服务/工具来表达自己,并创建个性化内容。 要做到这一点,他们需要订阅使用服务,并使用PEP代币支付。

1.内容创建者独立艺术家,艺术工作室,那些可以使用工作室创建自定义内容(内容/机器人/广告)的品牌。 创作者可以出售可定制内容的使用权利,甚至可以转让自定义内容的所有权并进行内容交易。2. 开发者app开发人员或在其应用程序(AR / VR /信息,键盘等)中使用API / SDK的合作伙伴可以获得由内容创作者创建的可自定义内容。 然后这些内容将传递给app中的用户。3. 内容消费者这是PEP网络生态系统的用户,他们消费生态系统内的各种类型的可定制内容。 消费者可以在运行时自定义内容,并将个性化内容分享至其他社交媒体应用程序等。4. 渲染农民(Render Farmers)任何具有空闲CPU和GPU及互联网连接的设备都可以参与生态系统,以在运行时渲染消费者的个性化内容。 这些参与者是生态系统中的渲染农民。 每个渲染农夫都会根据“渲染证明”获得奖励。 将基于渲染作业的复杂性和消耗的时间来提供奖励。

PEP网络内容

PEP网络内容是一个完全个性化和富有表现力的内容,为在任何移动设备上实现最佳表现而设计。 用户可以在许多属性上实现实时个性化,包括但不限于角色,配件,文本(任何语言),主题和音频。 内容的这些属性使其适用于任何形式的数字通信。

PEP网络服务

PEP网络服务提供了创建,使用,分布和运行时呈现自定义内容的工具。 这些服务将被PEP网络生态系统的参与者使用。

内容创建者服务

- 内容工作室:提供整套工具链来创建个性化内容。 这包括工具,预先设计的内容和3D内容管道,旨在更快地创建和部署动画,服装,地理/世界滤镜等。- 广告工作室&机器人工作室:广告中介和企业,将使用广告工作室,机器人工作室创建广告和机器人。 这些工作室自备一套创作工具,预设计内容,导航流程和部署工具,这些工具可以轻松创建和部署广告和机器人。内容消费服务- SDK:SDK / API使开发人员和合作伙伴可以访问PEP网络内容和运行时个性化的功能。 使用SDK,开发人员和合作伙伴可以创建自己的应用程序或将PEP网络内容整合到现有的应用程序中。 SDK集成的可能性是无限的。 几个使用SDK的例子如下:1) 键盘合作伙伴将PEP网络内容整合到其专有键盘中2) 基于AR的apps,故事apps,视频apps3) 信息apps整合PEP网络内容供用户参与4) Bot框架

内容渲染服务渲染客户端:提供安装程序,安装程序在安装后将设备作为渲染客户端添加到渲染农场。渲染控制器模块:作为渲染农民及其渲染客户端的注册。 此外,它控制渲染作业的分布和分配。 渲染作业是根据处理能力的可用性,所承诺的代币数量,渲染客户端的评级来分配的。

PEP代币

PEP 网络引入了一种自我维持和利润丰厚的经济模型来交易可自定义的内容。 新的加密货币“PEP代币”是这个分布式数字经济的核心,旨在推动整个生态系统的价值交换。PEP代币是基于个性化和自我表达内容的赚取和消费新方式。 PEP代币可以由生态系统的所有参与者获得并消费。 PEP代币在生态系统内的所有数字服务中都具有价值,从而增强了其在现实世界济价值的经可能性。

代币效用(Token Utility)

PEP代币是提供获取PEP网络内容和服务的效用代币。 通过PEP网络,内容和服务的参与者可以在整个生态系统中创建,策展,交易和分发内容。 生态系统中使用PEP代币的一些例子如下:1,使用工作室订阅创建受版权保护的可自定义内容2,开发可在订阅时使用API / SDK访问内容市场的app(AR / VR /键盘/社交媒体/游戏)3. 向消费者销售可自定义/自定义内容的使用权利 a,消费者的权利可以是无限的/有时间限制的,非专属/专属的等。 b,内容销售的价格完全由创作者决定,付款记录在区块链中4. 将内容所有权转让给其他参与者。 这意味着内容的所有权利都被转让,买方拥有内容的所有权利。 内容所有权的价格完全由所有者决定,付款记录在区块链中5. 内容创作拍卖(启动)a 创作者可以参与投标以创建特定内容。 在这种情况下,内容将由投标的发起人拥有,而不是由创作者拥有6. 内容销售拍卖 a 内容所有者可以为其拥有的内容启动内容出售竞价。 版权将转交给中标人7. 参与渲染/转码个性化内容以创建可共享的格式,如Gifs / Mp4 / Jpeg8. 购买可自定义内容的使用权9. 个性化和分享可自定义内容,以拥有内容的权限

技术架构

PEP网络首个引入了完全可定制的内容。 为此提供支持的是Mobigraph自有的3D渲染引擎(M3D),这是一款基于C ++的不可知平台的渲染引擎,支持台式电脑,移动和云操作系统。 凭借其表现优先的架构,即使在入门级的安卓设备上,它的渲染㏿度也可达到60 FPS。 M3D集成到内容创建工具中,与渲染API /SDK一起,使其成为PEP网络的核心技术之一。PEP网络内容工具是可以添加到任何流行DCCT(数字内容创建工具)(如Maya)的插件。 这些插件完成2项任务。 它们提供结构化(阶段性任务分配)和快㏿(许多可重复使用的组件)的过程来创建内容。 其次,他们将后端与M3D整合在一起。 一旦艺术家使用内容工作室完成内容创作,内容会自动转换为.mobi格式,这是一种轻量级,模块化的二进制格式。 使用骨架和面部动画技术来创建动画内容。 人物和附件被建模为三维网格,三维网格是三维顶点(x,y,z)和骨架的集合,这些骨架指示顶点该如何移动。就像典型的骨架动画一样,PEP网络中的动画通过移动骨架,从而移动顶点以引起运动。 面部表情是通过流体精灵图带来的。 在流行的DCCT中使用全3D来设计动画和人像,可以在运行时让内容实现完全自定义化。 例如,用户可以通过选择不同的3D配件(例如衬衫,裤子,鞋子,头发等)来创建人物,这些配件会附着到基础骨架结构上以提供完整的定制外观。 内容工具还允许艺术家将他的作品上传到内容商店,在那里他可以选择以期望的价格展示它们。PEP网络渲染API / SDK是M3D渲染和定制功能的包装。 一旦用户购买了内容,他就可以使用M3D的功能以多种不同的方式定制内容。 M3D理解所有的定制内容,并以所需的格式导出和呈现内容。 从鸟瞰角度来看,M3D由以下组件组成:mobi解析器,动画播放器,人像管理器,文本渲染器,3D渲染器和编码器模块。

基于区块链的渲染协议

PEP 网络引入了一份新的基于区块链的协议,该协议允许任何人通过交换PEP代币来租用其超额的计算/渲染能力以个性化数字表情。为什么这份新的区块链协议对PEP网络如此重要PEP网络引入的内容使用户在运行时能创建自己的3D人物,添加任何语言的自定义文本以及选择主题和样式。 这些定制的内容需要以可以在任何社交媒体上共享的格式呈现,如GIF / Mp4。 通过在集中计算提供商(如AWS)上托管Mobigraph的M3D渲染引擎,使大规模实时渲染得以实现。PEP网络公开了一组API,开发人员可以使用这些API创建新的应用程序或业务,或添加到其现有的apps或业务中。 为了允许大规模采用,这些API在PEP代币中以一个虚拟的价格收费。 随着规模的扩大以及由于集中式云提供商带来的运营成本增加,API成本可能会增加,并使其对许多开发人员和企业而言变得不太经济可行。 这种经济可能性会阻碍网络的发展。进一步的集中式软件容易出现像DDoS这样的攻击,使得PEP网络无法在攻击期间处理任何的定制。为了缓解这个问题,我们引入了一种新的基于区块链的分布式渲染协议,其中PEP网络的渲染需求的满足不仅由任何集中式云计算提供商提供,而且还由任何拥有多余计算能力的用户提供。 任何具有空闲计算能力的个人都可以安装一个可执行文件或应用程序,将多余的运算能力租赁给PEP网络。任何成功完成PEP网络渲染任务的设备都将获得以PEP代币支付的报酬。因为没有人会专门托管一台专用机器,只用于渲染,因此大规模的渲染成本将会更便宜。 收益将通过更便宜的API传递给开发人员。区块链技术使我们能够以流线型的方式实施这一分布式渲染协议。 所有渲染活动都会首先被记录下来,并最终在区块链中记录为渲染证据。 所有质押的代币都锁定在智能合约中,并且渲染奖励的支付也会被记录在区块链中 - 这确保了PEP网络与渲染农场主之间的无信任价值传输。

谁可以成为渲染农民

任何愿意分享他们空闲计算设备性能的人都可以成为渲染农民。 拥有高端智能手机和强大带宽的人也可以成为一名成功的渲染农民。PEP 网络是第一个允许智能手机用户通过租用多余计算能力获得报酬的项目。 由于M3D渲染引擎,这件事得以发生。M3D渲染引擎的以下属性使得即使在智能手机上也可以进行托管1>轻量:可执行主文件的大小约为1 MB2>快速:在智能手机上以60 FPS渲染,能够在工作站和服务器上以更快的速度渲染。3>节能:使用M3D渲染一小时相当于在智能手机上观看一小时的视频。

协议如何执行

加入渲染农场协议允许任何人使用他们自己的计算设备加入PEP网络生态系统。 注册可以在PEP网络门户中完成。 随着注册完成,PEP代币必须被抵押。注册后,适用于操作系统的渲染客户端软件可以下载并安装到设备上。 渲染客户端软件可以配置参数(如共享多少功率,只在空闲时运行等)。 渲染农民可以提供任意数量的设备。 加入网络的每个渲染客户端需要从抵押的代币总数中共享可用的PEP代币。渲染客户端软件在允许计算设备加入网络之前会进行基本的需求检查(如最低CPU速度,支持驱动程序的GPU,代币的配额等)。 任何没通过需求检查的客户端都不能加入网络。安排渲染作业PEP网络的渲染任务由渲染作业调度程序(RJS)安排。 调度程序使用以下参数来决定 给予哪台渲染客户端(RC)任务。a> RC的处理能力(具有越高 处理能力的RC具越有可能获得任务)b> RC为完成任务而放置的抵押代币数量。c> 由RC成功渲染率决定的声望( RC的成功率越高,越有可能 获得任务)d>RC与网络断开连接的时间(RC连接到PEP网络的时间越长,越有可能获得任务)e>调度上次任务以来的时间(RC拥有越长的空闲时间越有可能获得任务)f>最开始,RJS会认为任何新加入的RC都是可靠的,并且会由于其他因素不适用而 为其分配任务。Processing render task 进行渲染任务渲染作业调度程序允许渲染客户端仅在获取代币时处理作业。 使用M3D模块完成渲染作业后,渲染的作品将上传到渲染存储服务器(RSS)。 RSS验证上传的作品。 在验证成功后,渲染作业可能会被记录在一个脱链网络中。 渲染奖励直接提供给农民(在链上记录)以避免区块链上的小额支付。以下两种情况被视为任务失败。1>超时:一旦RC开始处理任务,RJS就会在规定的时间内运行一个定时器。这规定时间是基于RC的计算能力和任务复杂计算出来的。如果任务完成通知没有在规定的时间内收到,则被认为任务失败。2>损坏的作品:如果完成的作品没有通过验证,则渲染任务被视为失败。任务失败时,渲染工作状态可能在脱链网络中更新。这项任务将被安排给其他RC。由于失败的渲染,抵押给渲染农民的代币被将被PEP网络取回。

未来计划

随着渲染农民提供的RC数量的增加,我们可以转向P2P(对等)分散模式,因为我们可以利用增加的带宽和存储 - 例如 - 利用基于群集或IPFS的网络。这也允许我们走出集中调度模型,取而代之的是,将渲染作业发送到可以被发现的渲染客户端上(基于延迟等)。与集中式模型的漏洞相比,这可以使网络更具有弹性。渲染客户端可以变得更加自主。

关于更多

PEP网络

信息:https://gopep.network/

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