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Primodium V0.10重点更新机制介绍
首页 > 业界 > 区块链 2024-03-05 08:02:00
币界网报道:

来源:FunBlocks

迭代频率最高的全链游戏Primodium刚刚于两天前发布了V0.10版更新,本次更新再一次成为该游戏开发史上最大的一次升级。那么新版的游戏相比之前V0.9版有哪些机制创新?本文便带您速览新版本的主要变化。

虽然V0.10版在操作界面上已经有较大变化,但游戏的底层逻辑未发生显著变动,旧版教程依然可以部分参考。)

01.舰队操作逻辑大更新

Primodium中的舰队(fleet)一直是游戏中不同玩家进行对战所必用的功能。而在本次更新中,团队对游戏中舰队的操作逻辑进行了重构,大大增强了操作的细节。这种程度的更新甚至导致不少老玩家一下子不知如何下手。

新版本中舰队的操作分为以下几个步骤:

(1)建立舰队

首先我们点击主界面左下方按钮进入星际地图(STAR MAP)。

点击主基地行星上的添加舰队(ADD FLEET)按钮。

这时你便可以用鼠标将左侧主基地中已经造好的飞船甚至资源拖进新生成的舰队(注意左下方有一些快捷按钮方便玩家选择数量)。

之后点击下方的按钮即可生成舰队。

(2)调整舰队的组成

每个新建立的舰队都将长期存在,游戏甚至给每个舰队分配了独特的名字。这时如果玩家想要修改舰队的组成,比如添加或移除战舰,就要通过星际地图界面中的转移(transfer)按钮。

主行星的转移按钮可以打开向舰队添加资源或舰船的菜单。反之,则需要点击代表舰队的圆点中的管理按钮(manage)。

在打开的舰队详情界面中点击左下角的按钮,向星球卸载货物或减少舰队的规模。

同时,在这个界面的右上方,还增加了舰队在环绕星球飞行时的状态按钮。Defend代表舰队会同时协防星球,而Block则会封锁该星球,任何从星球发出的舰队都将遭到攻击。

(3)移动与攻击

在选中的舰队中还会出现异动(Move)和攻击(Attack)按钮。

如果你是在围绕敌对星球飞行,那么你便可以点击攻击按钮。这时会出现攻击目标的选择界面,玩家可以攻击敌对星球或星球周围的其他敌对舰队。

而移动按钮的使用逻辑与攻击类似,点击后玩家需要选择要飞往的新目的地。

02.在其他小行星上建立基地

是的,新版本中玩家将不再只有一个主基地用来建造建筑。之前版本中仅仅作为矿石存在的其他小行星,现在也可以被开拓成新的殖民地了。为了实现这个新功能,Primodium添加了两个新的游戏机制。

(1)新飞船

主基地的建筑菜单中增加了一个新的建筑类别:SHIPYARD。该建筑专门用来建造Capital Ship,用于在其他行星上建立新殖民地。

当你已经将其他行星中的敌人扫清,就可以派出Capital Ship执行占领操作。占领成功后该Capital Ship也将一同消失,转换为新星球上的主基地(Capital)。

(2)新参数:encryption

新版本中决定玩家能否占领新星球还有一个重要的新参数,那就是encryption。

当玩家在星际地图中用鼠标指向任意一个行星,都可以看到弹出的标签中有两个重要的参数。后边一个代表防御力,与旧版本中的一样,防御力越高则代表其攻击越难越大。而左侧数值便是encryption,玩家只有将该数值降低为零才能成功占领该星球。

一般游戏开局时最小无主行星的encryption为20,而人类玩家星球的encryption往往在100以上。包含Capital Ship的舰队一次攻击往往只能降低10单位的encryption,占领一个星球经常需要进行多次进攻。因此玩家需要好好规划进攻的先后顺序。

(3)如何殖民新的行星

新占领小行星的建设界面与主基地几乎没有差别。唯一的区别是这些行星无法自己生产基础资源,需要从主基地通过舰队进行运输。

在这个机制下,玩家为了在新占领的小行星建设并生产稀有资源,往往需要进行多次重复运输并长期等待。难怪不少老玩家感叹新版的Primodium节奏太慢,几乎成了养成游戏。

03.基于AMM的游戏资源交易市场

游戏资源交易市场在上一个版本v0.9中第一次加入,只不过最初采用的是订单簿交易机制,这导致当时真正使用该功能的玩家寥寥无几。而在最新的版本中,市场的交易模式改为了更符合加密行业使用习惯的AMM模式。

采用AMM模式后交易的流动性自然大大提升。不过不少玩家发现新市场的交易价格磨损相当大(见下方两个相同资源互换的价差)。同时,由于没有看到向AMM中添加流动性的界面,目前还不确定AMM中的流动性提供者(LP)来自何处。

04.更高的游戏可组合性

Primodium V0.10版新增加了调试台(HACKER PANE),方便开发者进行二次开发。

同时,团队还发布了更加详细的开发者文档(https://developer.primodium.com),帮助开发者基于ECS引擎架构,在现有游戏上进行二次开发,以扩展游戏内容。

文档中还给出了许多具体的建议,如赏金猎人、链上和平条约、联盟税等等创新性的想法。或许在不久后,我们就能看到一个像黑暗森林那样繁荣的Primodium游戏插件生态了。

文章最后给出游戏的试玩链接:https://testnet2.primodium.com/game

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