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Telegram的Tap to Earl Gaming Craze在留住玩家方面做得不够
首页 > 业界 > 区块链 2024-09-15 18:28
摘要
SKALE的Andrew Saunders认为,Tap to earning游戏可能会吸引大众,但需要升级才能让玩家长期参与 。
币界网报道:

的快速上升点击以在Telegram上赢取游戏这突显了Web3游戏行业的变革时刻。随着Telegram的用户群膨胀到9.5亿月活跃用户据报道,这些游戏吸引了人们的眼球超过3亿用户在几个月内。

这种惊人的吸收实际上已经取代了玩游戏赚钱--流行的趋势Axie无限早在2021年,我们就取得了显著的成功,比如Catizen,已经收入约2700万美元从应用内购买,以及没有硬币,进行了2024年最大的游戏空投5月,在积累了3500万玩家之后。

虽然点击赚钱游戏凭借其易于访问和引人入胜的机制在吸引新用户方面表现出色,但它们往往缺乏持续长期参与所需的深度。这带来了一个重大挑战:虽然他们在引导用户方面表现出色,但他们的留住策略必须不断发展,以保持用户兴趣,超越最初的吸引力。

Tap to earn游戏迅速引起了加密货币社区的关注,这主要是由于其简单直观的游戏玩法,允许玩家以最小的努力获得积分和代币。这些游戏无缝集成到Telegram中,只需要一部智能手机和免费的Telegram应用程序即可开始。较低的进入门槛和仅通过挖掘即可获得奖励的即时满足感进一步增强了吸引力。

仓鼠快蝙蝠进一步说明了这一趋势,据报道,以tap为中心的加密货币交易所模拟吸引了超过3亿用户,甚至吸引了伊朗官员备受争议的关注在他们的总统选举中。这种便捷的可访问性与用户寻求快速、有益体验的日益增长的趋势相吻合,类似于在以下平台中看到的模式Roblox在那里,用户可以将他们在游戏中的创造力货币化。

然而,尽管点击赚钱游戏凭借其简单的机制和社交功能擅长吸引用户,但它们往往缺乏维持长期参与所需的深度。代币掉落后,还有什么能让玩家着迷呢?

在Web3领域引入用户对于扩大采用率和参与度至关重要。有效的入职培训弥合了传统体验与Web3新兴世界之间的差距,使复杂的概念更容易理解。例如,用户从简单的点击赚取模型过渡到更复杂的加密生态系统可以说明这一过程。

游戏喜欢神被解放以及分裂之地--这两款长期运行、NFT驱动的竞争性纸牌游戏都提供了低成本的切入点,使用户能够在没有巨大财务障碍的情况下体验Web3的潜力。这种方法不仅简化了初始参与,而且促进了向更高级的区块链交互的平稳过渡。

通过降低入门成本和利用熟悉的游戏机制,入职策略可以显著提升用户体验,并促进更广泛地采用Web3技术。

Tap to earning游戏,尤其是基于Telegram的游戏,面临着几个显著的缺点,这些缺点削弱了它们的长期生存能力。首先,这些游戏的性质吸引了注意力持续时间短的用户,类似于那些被模因币吸引的用户。这些用户往往被短暂的兴趣和快速的奖励所驱使,导致高流失率和缺乏一致的参与度。

点击赚钱游戏在游戏玩法上通常也缺乏深度和复杂性。简单的机制——仅仅涉及点击和积累点,也许还涉及与菜单的交互——无法提供维持长期兴趣所需的引人入胜和身临其境的体验。这导致用户保留率有限,在最初的兴奋之后进展甚微。

最后,tap-to-earning游戏的市场已经迅速饱和,导致价值下降和用户兴趣下降。随着越来越多的游戏充斥市场,类似的奖励结构和游戏玩法对之前的游戏进行了轻微的重复,新奇感很快就会消失,奖励也变得不那么有吸引力,导致整体热情下降。

在快速发展的游戏行业中,创造具有真正价值的游戏的关键在于理解和满足游戏玩家和开发者的基本需求。

游戏玩家寻求引人入胜的高质量体验,提供真正的享受和有意义的进步。游戏正在成为Web3技术如何有效利用的一个典型例子,强调了沉浸式和有价值的游戏体验的必要性,而不仅仅是投机性的奖励,没有理由坚持下去。

另一方面,开发人员的目标是用户留存和长期成功。为了实现这一目标,必须专注于创造有趣的游戏,并提供持久的价值和互动。

通过在游戏设计中优先考虑深度和质量,开发人员可以培养持续的玩家参与度和忠诚度,最终在市场上实现更强大和持久的存在。这种方法提高了用户满意度,并与Web3创新的更广泛目标保持一致,确保游戏玩家和项目从长远来看都能受益。

Telegram上点击赚钱游戏的迅速崛起代表了Web3游戏格局的巨大转变,展示了简单易用的游戏玩法在吸引大众注意力方面的巨大潜力。但是,尽管他们已经为数百万人提供了简单的奖励和引人入胜的机制,但由于肤浅的设计,他们往往无法长期吸引玩家。

为了彻底改变游戏体验,开发人员必须创建不仅提供即时奖励,而且包含更深入、更引人入胜的游戏玩法的游戏,以确保长期的玩家留存和满意度。Web3游戏的未来取决于这一演变,它承诺提供一种动态和沉浸式的体验,将休闲游戏转化为持续的参与。

编辑人安德鲁·海沃德

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