AR、VR、区块链将如何成为娱乐业的未来
很难低估互联网对人们如何看待内容、与朋友交往或接收信息和新闻的颠覆性影响。在过去的十年里,社交媒体平台、视频分享网站和视频流媒体服务商改变了人们接收新闻、观看电视连续剧以及与朋友保持联系的方式。
区块链技术的出现为内容的传播、记录和货币化增加了另一个潜在层面。
尽管大多数人都将区块链技术与数字货币联系起来,但事实上,它可以应用于金融服务以外的许多行业。供应链、数据管理和社会媒体可以采用分布式分类账技术,以提供目前可提供的更精简、更高效和更具成本效益的解决方案。
区块链结合VR和增强现实技术可以从根本上改变人们玩视频游戏、观看音乐会和看电视的方式。
Netflix已经展示了在没有好莱坞电影公司或网络频道的帮助下,超顶媒体是如何直接提供娱乐和内容的。
AR或VR结合区块链可以将现有的服务提高到一个新的水平,人们不仅能够在完全沉浸的环境中观看音乐会、比赛和玩视频游戏,而且还可以在观看区块链时接收有针对性的广告,并使用数字货币支付产品的费用。
偏好和活动可以记录在一个不变的分类账上,人们可以第一次与广告品牌互动,在3D环境中查看产品,然后立即使用数字货币购买。
这项技术有可能颠覆支撑娱乐、广告和零售服务的现有商业模式。目前,VR市场已从2015年的26亿美元增长到今天的200亿美元,预计到2022年将达到666.8亿美元(年均增长率为58.3%)。
Digi-Capital预测AR到2022年将达到850亿至900亿美元的收入和VR将达到100亿美金至150亿美金的收入。现在的趋势是采用大量的AR/VR,这将改变人们查看内容、玩视频游戏和接收广告的方式。
支撑这个AR/VR娱乐生态系统的将是区块链。这一不可变的分类账使个人、娱乐提供者和零售商能够在前所未有的在线互动和沉浸式环境中记录信息和数据,并进行交易。
20世纪90年代的互联网改变了人们的日常生活,并以当时业界专家所无法预见的方式扰乱了现有的商业模式。分布式分类账技术具有同样的颠覆性潜力,正开始进入主流意识。
企业如何学会适应和整合分布式分类账技术,很可能决定其未来发展的态势。我们认为,这对支撑主流广播公司、视频游戏公司和电影制片厂未来的娱乐生态系统具有根本意义。
消费者将最终决定他们如何接收内容以及他们支持哪些公司。投资者最好对这些趋势及其对现有商业模式的影响有所了解。
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