

MANA (Decentraland)
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币种简介
Decentraland是一个基于区块链的虚拟世界平台,旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。
项目亮点
Decentraland项目和其他虚拟空间的VR项目最大的不同在于Decentraland是一个去中心化的系统,证明Decentraland的空间是所有人共同所有的,是隐藏于互联网世界的一个虚拟空间,而不是某家公司通过运行服务器运行出来的空间,没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性,使用这个空间不需要任何人的同意,只要你运行程序,连接网络,你就可以使用;其次,去中心化的结构让Decentraland运行更加稳定,不易受到攻击;还有一点是Decentraland使用区块链来记录用户的所有权,通过一个身份识别系统,用户将可以通过加密签名来追踪和验证一个内容是否获得了原创者的同意。这是第一个基于区块链的虚拟世界平台,你可以拥有自己的虚拟空间,并且你可以对你自己的虚拟空间进行控制,发布自己的应用从而创造价值,如在虚拟空间平台发布自己知识产权的游戏,另一方面玩家直接在虚拟世界平台可以进行低费用的支付。
运用场景用户可以在Decentraland世界里创建,体验,甚至可以依靠开发平台内容和程序体验来获得收益。
身份认证系统Decentraland的领地所有权是一种身份认证系统。在这个系统中,认证信息就是领土的坐标。设置经济上的激励措施是有必要的,因为可以确保创造者继续创建化身、物品和脚本并进行分发。由于内容可以被任意复制,我们必须要依赖一些社会共识来执行惩罚措施。
社会共识为数字稀缺性带来了可能。在中心化系统中,创造平台的公司可以抵御稀缺性。但对于比特币和其他工作量证明区块链来说,计算难题和挖掘区块所需的经济成本势必会造成稀缺性。
Decentraland可以使用去中心化的身份系统在虚拟世界的物品上创建所有权层。这类系统必须要方便用户,通过连接公钥和签名与人类可读的姓名,验证创始人的同意。
像uPort或以太坊命名服务这样的项目就可以拿来使用。社会声誉也需要用来促进创始人的贡献。
在去中心化经济体系中,对于内容创造的激励能力会演化地非常迅速。潜在的解决方案包括Mediachain16、Basic Attention Token、Curation Markets 和Rare Pepes等等。
经济体系
1.领地和MANA代币随着铁器时代的到来,引进了两种数字资产:领地(在这个虚拟世界中可分配,但不可替代);以及 MANA 代币(ERC20 代币,销毁可以用来获取领地以及购买商品和服务)。
领地的实用性基于它与关注中心的距离远近、支撑应用的能力以及作为身份认证机制的效用。由于开发者和其他内容创造者对领地有需求,所以他们才会在领地上建立应用,并接触到目标用户。尽管所有未被认领的领地可以以相同的兑换比例购买到(1000 MANA = 1 领地),但是领地和领地之间还是有很大区别的。由于领地与关注中心的距离和流量的不同,它们在二级市场上的价格也会大不一样。
另一方面,MANA 会作为衡量新领地的替代物。而且,MANA 可以用来购买商品和服务,给代币创造了实用价值。
2.建立网络领地所有权需要通过 ERC20 代币 MANA 才能获得。MANA 可以将价值带进Decentraland 网络,并购买到新的领地。MANA 还可以用来购买Decentraland世界中的商品和服务。
为了快速启动这个网络,开发者和内容创造者在 Decentraland 中建立商店会得到奖励。基金会会通过举办比赛来创造艺术、游戏、应用和体验,并视达到的成就来设立奖项。同时,新用户还可以分得津贴,从而可以立即参与到这一经济体系。这些经济上的激励措施有助于建立 Decentraland 网络的实用价值,直到它能够独立地吸引用户和开发者前来。
代币主要用途
项目代币 MANA 可在游戏中购买土地,也可以购买虚拟游戏商品和服务。用户可利用代币 MANA 购买土地,且 1000 MANA 可购买一块土地。用户可以二次销售土地,且土地的价格将根据位置的不同以及建设程度的不同而产生差异。
相关资料:Decentraland土地拍卖正炙手可热https://dclplazas.com/decentraland-land-sales-smoking-hot-right-now/Decentraland
基础数据
发展历程
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2017年Q4
Terraform领地购买与私有化将于铁器时代的Beta发布一同进行。
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2017年8月18日-26日
Mana代币众售MANA,一个ERC20代币,可以让用户获取领地以及与Decentraland中的其他用户之间进行互动。
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2017年3月
领地在3D空间中建模、区块链和BT种子全节点、世界修改器、Unity浏览器。
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2015年6月
领地用简单的网格建模,并使用类似比特币形式的POW算法分配像素给用户。

Decentraland 是一个发行于太坊上的虚拟现实平台,MANA是生态中的流通代币。Decentraland 平台由各个土地组成,用户对自己土地拥有完全的控股权。土地通过MANA购买,用户可以在自己的地块上建立各种场景应用或小游戏,并且地块可以被组织成社区,用来创建具有共兴趣和用途的共享空间。并且在理论上,当Decentraland完成开发后,用户可以通过多种移动设备对其进行访问,落地前景比较广阔。 借助去中心化的分布系统,使得 Decentraland 无需借助中心化的服务器就可以运行。并将系统运行成本转移给众多的项目参与者,使得这个虚拟世界可以一直存在下去,并同时提供强大的审查抵抗力,避免了许多中心化平台的审查风险。 Decentraland 上所有权益都和土地紧密相连,新土地必须和已有土地相邻。这个特点方便了特殊主题空间的创建。另外,相邻地块上的内容可以从远处看见,非常便于为创造者提升流量,并有利于形成虚拟城市中的“商圈”。越是优质内容相集聚的商圈,就越能吸引高流量,反过来导致地价上涨。而土地需要使用 MANA 购买。导致代币需求提升进而拉高币价。 Decentraland 项目模式是以虚拟现实应用为基础,通过创建者发布优质内容吸引流量拉高地块价值,地块又需要MANA购买,从而带动币价格上涨。总的来看,项目落地清晰,流程简单,随着未来虚拟技术的不断升级,或许有不错的发展空间,值得进行尝试。

MANA,区块链的虚拟世界平台!
游戏一直都是我们比较看好的区块链应用落地场景,但是到目前为止真正比较成功的区块链游戏并不多,而MANA应该算是其中不错的一个项目。
项目介绍
MANA(Decentraland)是一个在以太坊区块链上运行的VR虚拟现实游戏平台,用户可以创建,体验,甚至可以依靠开发平台内容和程序体验来获得收益。
项目特点
MANA最大的特点就是其去中心化系统,作为隐藏在互联网世界的虚拟空间,是所有人共有,不属于某一个人或者组织控制,没有中介费用;其次就是运用区块链的独特身份系统,这就让游戏更有实际意义。
TOKEN情况
MANA发行于2017年,总量26.44亿枚,流通约40%,已上线35家交易所,众筹价格约0.16元,历史最高2.04元,现价0.27元,日交易额1.7亿,2020年以来上涨约20%,比同期大盘要低,但最近价额似乎有上涨趋势;
社区热度方面,MANA持币地址39576个,前20持币约60%,项目持币比较分散,GitHub总提交84次,Twitter粉丝48990个,Facebook粉丝7672人,整体热度还是不错的,但是技术开发似乎游戏缓慢。
总结
MANA是一个VR+区块链+虚拟游戏的项目,可以说是运用的都是高新技术,前景是非常好的,其实类似这样的区块链游戏也有一些,但是VR技术是比较独特的,这一点对MANA的技术要求还是很高的,毕竟目前整个VR领域的发展也还处于一个初期阶段,这也是限制项目后期发展的一个技术因素;从社区热度上看还是不错的,日交易额也不少,交易也还算活跃,参与人数也不少,虽然价格涨幅不大,但是有上涨的迹象,未来发展可能会有一次突破,可以关注,评测3分。

MANA是游戏Decentraland的项目通证,通过游戏价值激励的形式来促进代币流通,参与的玩家可以通过购买虚拟土地的形式,经过包装后再进行变现获利,模式上虽然没有什么太大的创新,但是早期用户的参与度较高,并且通过游戏的方式来加速代币的价值流通,进入门槛较低,用户的接受度也比较好。不过随着熊市的到来,币价暴跌,用户参与热度出现了持续的走低,并且其中还有大量羊毛党参与刷币,对项目币价带来了较大的抛压,未来的下行风险较大。
MANA代币总量30亿,上线的平台不是很多,每天的交易额波动较大,深度上比较一般,并不是适合高频操作,而且近年来项目的推广运营明显放缓,社区和游戏生态内的用户增长非常缓慢,在推特上大约有5万左右的关注者,但是近期发言量很少,用户间也没有什么太多的交流,特别是代码提交频次很低,目前能看到的总提数只有80多次,感觉项目技术实力一般,未来发展预期不是很好,尽量还是不要参与。

MANA是线上游戏Decentraland的生态代币,游戏走的是内容变现的模式,用户通过代币购买虚拟土地,经过开发升级后在出售变现,整体上和之前火爆币圈的以太猫差不多,无非就是换了一个新的标的而已,最终不过是击鼓传花,只要不接最后一棒就行了。不过这种模式现在在币圈已经没有之前的热度,而且现在还是熊市,一般的模式也很难带起热度。目前从走势上来看,项目的热度一直在持续的走低,近期用户增长势头非常缓慢,发展前景不是很好。
MANA总量30亿左右,交易主要集中在币赢和币牛,感觉深度一般,但是每天的交易额高达数千万,感觉有刷单的嫌疑,大额变现的话损耗可能会比较大。
目前项目能查到的社区人数不是很多,在社交平台一共有6-7万人左右,日常发帖量较少,用户间的互动也不是很多,整体热度不高。开发上代码一直都有提交,但是总提交数目前只有84次,开发进展比较缓慢。综合起来,个人感觉项目的发展前景一般,不太适合长期持有。

今天要说的项目是Decentraland(MANA),项目来自美国,于2017年发起众筹并上线交易所的,当时总共融了价值3500万美元的以太坊,非常火爆。项目的定位是区块链版的沙盒游戏平台,每个人都能够在平台上面创建内容或者发布应用,并且与他人进行交互,同时所创造的内容都是可以货币化的。
观点先行:区块链游戏绝对是区块链在未来的风口,但目前还属于早期发展阶段,同时也受制于一些技术问题。说到底为什么大家伙这么看重区块链游戏呢?就是因为区块链游戏的本质是透明公开的,保证了玩家的权益不可侵犯,这一点是大家比较看重的。就像大家在Decentraland中进行土地买卖或者发布内容的时候,这一切的东西都属于玩家自己的,此外没有人能控制包括背后的项目方,那么,你说是这种游戏也好,模式也罢,它的未来的想象空间是很大的,比较现实。所以Decentraland的未来值得大家期待,也值得大家持续观察,但距离完美,Decentraland还要走很远的路,这一点希望大家注意,另外,投资有风险呀!
一、项目简介
Decentraland (MANA) 将自己定义为一个由以太坊区块链提供支持的虚拟现实平台,允许用户创建、体验内容和应用程序并从中获利。在这个虚拟世界中,用户购买地块,他们可以在以后导航、构建和赚钱。Decentraland 使用两个令牌: 法力和土地。法力是 ERC20 令牌,必须燃烧才能获得不可替代的 ERC721 土地令牌。
二、通证情况
代币名为MANA,总量为21.97亿枚,已流通13.70亿枚,目前的价格为¥0.19。总共上线了36家交易所,其中币赢,OK和币牛交易所的成交规模较大,24小时成交量为10亿枚,成交额价值1.9亿人民币。市场表现良好,前十交易所上线了5个,交易所认可度较高。从行情上看最近一年表现不好,已经下跌了50%了,但整体上表现还不错,至少还没破发,还有14%的回报。持币地址有37714个,筹码分布较为分散。
三、运营情况
官网IP地址显示为美国,域名年龄为5年10个月。目前公众号更新正常,微博有3个月没更新了,值得注意的是,公众号是项目官方自己做的认证,显示的是国外公司,而微博的认证显示为国内的一家公司,但目前这家公司显示已经注销。目前官方已开通的平台有脸书,推特,电报,领英,Medium,Reddit和discord。推特的更新频率较高,有4.8万关注,脸书更新正常,有7611个关注,总点赞数为7036,最大的电报群有10000多人,活跃度很差,官网支持中文,这点还不错。
四、成员情况
Esteban Ordano:创始人兼首席技术官。此前曾在Self Employed担任软件顾问。
Ari Meilich:项目负责人。前Benchrise, Inc联合创始人。
Brian Amadori:技术负责人,同时也是经验丰富的游戏设计师和开发者。
Jayson Hu:项目顾问,之前曾是Decentraland中国区负责人。
总结一下,Decentraland主要做的是去中心化的虚拟现实游戏平台,目前游戏已经上线,项目至今上线有2年多了,行情表现还好,目前还没破发,团队背景一般,总体来看,项目比较不错,但还要多说一句,目前属于上线初期,还不是很完美,所以有想体验的请做好心理准备。

游戏和金融一直是整个行业公认的两个最可能落地的区块链方向。自从比特币的上个牛市开始,游戏方向更是爆发了无数的可能性。有做游戏公链的,也有做游戏+token的等等。游戏本身就是在建立在互联网上的,而区块链又是互联网的二次升级,所以游戏区块链项目,有着天然的优势。MANA就是一个基于区块链的游戏项目。
Decentraland是一个基于区块链的虚拟世界平台,旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。
MANA于2017年9月发行,最大供应量26.5亿左右,目前流通量在10亿左右。历史最高价格2元,现在价格0.2元。24小时换手率在145%。截止到目前上线ok在内的37家交易所。受到区势资本,Kosmos Capital,Fundamental labs,Boost VCD等等机构的投资。持币地址总数3.7万余人,前十名持仓占比60%。累计在Github上提交代码84次,推特粉丝4.8万余人。
从MANA项目代币的走势来看,在17年和18年分别爆发了两次,之后就和其他的币种一样,开始了无休止的下坡路。这个币于牛市开始,上线之后不久迎来了爆拉。国内的参与者更喜欢戏谑的称之为马奶。这个项目通过构建一个虚拟的世界,然后玩家可以拥有自己的虚拟空间。构思还是很不错的,但是深受熊市的影响,用户生态跟不上,进度也有待继续加强。建议大家:多看少动。
同时在这里提醒大家:炒币有风险,投资需谨慎。

mana在国内被戏称为马奶,这个是区块链+游戏类的项目,在外国热度很高,那么这个项目有什么值得关注的地方?
mana是区块链项目Decentraland的代币,这是一个分布式共享平台,在这个平台上,用户可以浏览和发现内容,并与其他人互动。用户还可以通过基于区块链的账本宣称对领地的所有权。领地由直角坐标(X,Y)来划定,其所有者可以决定领地上发布的内容,包括从静态3D场景到游戏等互动式系统。这些领地是存储在以太坊智能合同中,是不可替代的、可转移的数字资产,可用man代币购买,除此之外mana还可以用来购买虚拟世界中的数字商品和服务。
这个项目特点如下:
1.这是去中心化的虚拟项目,没有中介费,使用这个空间不需要任何人的同意,只要你运行程序,连接网络,你就可以使用;
2.去中心化的结构让Decentraland运行更加稳定,不易受到攻击;
3.通过区块链技术来记录用户的所有权,通过一个身份识别系统,用户将可以通过加密签名来追踪和验证一个内容是否获得了原创者的同意。
4.这是世界上第一个基区块链的虚拟世界平台,你可以拥有自己的虚拟空间,并且你可以对你自己的虚拟空间进行控制,发布自己的应用从而创造价值,如在虚拟空间平台发布自己知识产权的游戏。
这个项目是老外的项目,创始人名为Ari Meilich,此人还曾经在币乎上做过直播,mana也在币乎上有专门的板块。
代币总量约26亿枚,其中40%为ico众筹,价格约0.168元。现价约0.21元,最高价格约2元,最低价格约0.05元。目前的流通量大概也是40%。
这个项目是老外的项目,因此很多国外的投资机构都对其进行了投资。
mana应用了一定的虚拟现实技术,开发起来相当缓慢,2015年就开启立项的项目(2017年发币),目前的进度还是一些非常粗糙的场景设计,并且还是用户设计阶段。不知道要等到哪年哪月才能进入到beta测试阶段。










