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币种简介
Ludos旨在运用区块链技术和通证经济激励理念重组游戏产业成本结构,为游戏社区增进上下游资源自由流通,为玩家们提供更加公平透明的游戏生态,为游戏厂商带来新的机遇和流量。
发展历程
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2020年
生态系统迭代
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2019年Q4
主链切换至PoS
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2019年Q3
多侧链方案和baas系统上线
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2019年Q2
去中心化分发平台上线,支持多侧链功能钱包上线
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2019年Q1
多侧链方案测试运行,去中心化交易所上线
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2018年Q4
Ludos主网上线并进行token映射
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2018年Q3
Ludos钱包以及测试网络上线
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2018年Q2
Ludos启动融资
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2018年04月
基金会成立
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2017年08月
策划并立项Ludos
Ludos是一个游戏生态,为游戏厂商制造新的机遇和流量。上线时间:2018-12-15,代币总量100亿枚,上线了抹茶和HOTBIT二家交易所,众筹价格0.03元,前10持币98.7%。持币地址集中。
Ludos项目是海外的一个项目,其愿景是:Ludos将运用区块链技术和通证经济激励理念重组游戏产业成本结构,为游戏社区增进上下游资源自由流通,选用劳动量证实和利益证实做为的共识体制,为游戏开发商产生新的机会和总流量。
团队信息,据介绍有Rick Zhu为该项目提供专业的咨询和合规服务,还有诸位游戏和金融服务项目方面拥有丰富的投资经验的人物。虽然有介绍,但毕竟项目没有落地,代码也没有开源,无从证实。
目前来看,所有去中心化的游戏发展并不是很好,并且目前总体来说游戏的用户数,活跃度都不怎么好,而且代币目前已经跌幅高达95%以上,个人是不看好该项目,不值得投资。
Ludos旨在运用区块链技术和通证经济激励理念重组游戏产业成本结构,为游戏社区增进上下游资源自由流通,为玩家们提供更加公平透明的游戏生态,为游戏厂商带来新的机遇和流量。
致力于打造基于区块链技术的新型全域游戏生态,对于当前游戏面临的很多问题都提出了解决的方案。项目于2019年7月份发行,上线有抹茶,HOTBIT2家交易所,代币总量100亿枚,24小时的成交额才3万多一点。代币众筹价是0.035元,现在的价格是0.001元,跌幅高达97%,所以也是一个即将要归零的项目。
项目的持币地址数不多,前10的持币非常集中,高达98.7%,项目的粉丝数也不多。
所以综合来看项目的定位较高,可是完全就无法实现,所以也就是一个空气币,毕竟没有落地,也没有解决其陈述的问题。自然也不看好。
lud是Ludos项目代币,这是一个运用区块链技术和通证经济激励理念重组游戏产业成本结构,为游戏社区增进上下游资源自由流通,为玩家们提供更加公平透明的游戏生态,为游戏厂商带来新的机遇和流量。
其实也就是一个区块链+游戏的项目。
lud代币总量100亿枚,是以太坊代币,持币地址约7000个,前10个地址持有了98%以上的代币,基本就集中在项目方手中。
代币最高价格约0.123元,最低价格约0.0009元,现价约0.001元人民币,基本已经没有任何投资价值了,处于归零的边缘。
这货上线了抹茶交易所,但跌去了众筹价格的95%以上,离归零只剩下一步之遥了。
而这个项目的官网,虽然还能打开,但是其官网的日期已经在2019年的十月份就过期了。
项目团队成员都是英文名字的国人脸,也就是所谓的匿名团队,各种不靠谱。
LUDOS旨在运用区块链技术和通证经济激励理念重组游戏产业成本结构,为游戏社区增进上下游资源自由流通,为玩家们提供更加公平透明的游戏生态,为游戏厂商带来新的机遇和流量。
项目发行于2019年7月份,代币总量100亿枚,众筹价格0.03元,现在是0.001元,累计跌幅高达96%,而且日成交额也才4万来元,可以说非常冷清。上线了抹茶和HOTBIT2家交易所,持币地址数7千多,前10持币98.7%,项目热度一般,在各大交易所的粉丝数也非常之少。
项目团队虽然有公开,但是个人分析这就是一个国人包装的空气币而已,毕竟没有落地,代码也没有开源,不知道团队的真实情况如何。现在的成交低迷,币价也是跌成渣渣,所以个人是不看好该项目的。
综合来看,这个项目无落地,无应用,粉丝数不错,交易不活跃,怎么看都不值得投资。
LUDOS致力于打造基于区块链技术的新型全域游戏生态,对于目前区块链游戏面临的品类单一不够丰富,技术性能低,主链堵塞问题严重,开发门槛较高通过使用单一等问题提出了一套切实可行的解决方案,并将以区块链技术赋能游戏产业,亿通证经济助力上下游高效自由流通作为企业愿景。
该项目的应用场景将适用于全球区块链游戏投资孵化生态,虚拟资产确认,去中心化游戏数字资产交易生态,去中心化的游戏成就和排行榜,去中心化推广激励升天,艺术家社区,LUDOS开发者社区等。
个人分析,LUD这个项目从设计到生态规划的基础实力不错,但是目前所有去中心化的游戏发展并不是很好,并且目前总体来说游戏的用户数,活跃度都不怎么好,而且项目的代币目前已经跌幅高达96%。日成交额也才4万上下,所以对于项目的愿景,个人认为完全不具备投资价值,所以1分
Ludos 协议:去中心化游戏生态
当前区块链游戏面临很多实际问题,诸如公链吞吐量差,智能合约占用资源过多,单个爆款 Dapp 堵塞整个网络,开发门槛较高,生态不开放不收敛等。Ludos为这些问题提供了可行的解决方案,致力于实现去信任化和高效的游戏生态。
项目介绍
Ludos旨在运用区块链技术和通证经济激励理念重组游戏产业成本结构,为游戏社区增进上下游资源自由流通,为玩家们提供更加公平透明的游戏生态,为游戏厂商带来新的机遇和流量。
解决方案
Ludos 协议是一套去中心化游戏生态的解决方案,由三个部分组成:
1.公链+多条游戏侧链的底层协议栈。Ludos协议包含了基于PoW+PoS 混合共识的公链 Ludos Chain,基于Plasma的多侧链和跨链协议,基于状态通道的链下合约交互协议以及跨公链交互协议。
2.面向区块链游戏开发者的工具组。抽象区块链交互接口,游戏数字资产发行上链工具,游戏侧链发行工具,数据持久化工具,透明随机数工具等。
3.去中心化游戏生态 DApp 和经济激励体系。其中包括去中心化的游戏资产交易所,游戏数字资产钱包,去中心化的游戏分发体系,公正排行榜和成就体系,游戏 DAICO 和投资协议,以及生态激励和动态调整规则组。
应用场景
Ludos协议将适用于全球区块链游戏投资孵化生态、虚拟资产确权、去中心化游戏数字资产交易生态、去中心化的游戏成就和排行榜、去中心化推广激励生态、艺术家社区、Ludos开发者社区等。
TOKEN情况
LUD是Ludos协议的代币,总量发行100亿枚,众筹价格0.005美元,目前0.000268美元,原始投资者亏损约95%,上线的MXC和hotbit,交易量很低;而持币地址7318个,比较集中,Twitter粉丝2168个,reddit粉丝651个,Facebook粉丝3343个,足见社区并没多少人,而一个没有用户支持的游戏平台最终很难逃脱灭亡的命运。
总结
关于LUD,从设计到生态规划等基础实力都是不错的,但是去中心化游戏目前整体的状况都不好,在币圈很难基本都是小型游戏为主,很难做大型游戏,LUD虽然能解决去中心化游戏中的很多问题,但是碍于目前整体的发展状况很难有起色;再从TOKEN的角度看,运行到如今,项目已经严重亏损,交易量惨淡,社区用户基本流失,可以说已经濒临归零的边缘,后期如果没有非常大的突破利好基本上没有希望在复活了,所以整体看,给LUD2分,其设计理念还是有参考价值的。
Ludos是一个游戏公链项目,旨在借助区块链技术打造一个新型的全域游戏生态。每一个玩家都拥有自己唯一的专属账号,并可以参与所有平台游戏,并对自己的虚拟资产拥有完全的所有权,任何人无法篡改。未来在生态内还将开发Ludos平台钱包和数字资产交易所。为玩家和开发者提供更加完善的生态体验。
Ludos Chain采用了poW+PoS 混合共识 ,主网性能较强,并且支持 Plasma 多侧链和跨链协议,在状态通道内可以进行各种链下合约交互,有很好的扩展性。
项目开发了一套游戏数字资产发行上链及游戏侧链开发工具,使得生态内的开发者可以非常便捷的打造自己的游戏生态,从而不断加速整个生态的发展速度。
LUD是项目代币,总量100亿。上线了抹茶和Hotbit,目前的成交量很低,并且价格长期都比较低迷,有一定的流动性风险。项目在社交媒体上的粉丝数不多,社区主要还是集中在电报上,现在有2千左右的关注者,不过活跃度比较差的,线上活动也很少,感觉项目现在的关注度已经跌至谷底。同时之前的宣传的路线图推进的也并不好,很多项目后续都没了报道,不知道是不是项目开发遇到了什么瓶颈,综合感觉项目的投资分风险还是比较大的。
ludos致力于打造基于区块链技术的新型全域游戏生态,目标是解决当前区块链游戏的品类单一,技术性能低,主链拥堵,开发门槛高,通证场景单一的问题,并且提出了一系列的解决方案。
看到这里大家应该知道这是一个带着伟大使命而来的项目,而我看了其当前的发展现状可以说目标很远大,愿景很美好,但是自身没实力,口气到不小,而且快归零的节奏了。
上线抹茶交易所,而且披露其投资机构有DDEX,FUIIPAY ,VLAN等,而且团队成员CEO是JOYHAO,曾在微软和苹果公司任职,区块链早起投资人,波场的联合投资人。联合创始人wilson wu,tai jin其实是两个中国人,该项目也是一个中国人包装的项目。
代币总量100亿,2019年7月1日发行,其众筹价格0.0349元,最高0.12元,目前0.002元,可以说跌幅巨大,基本投资人都是亏损状态。持币地址7293个,但前10持币98.93%,前20名持币地址持有99.37%,基本上可以说代币全部在项目方手里。而且项目方还在持续出货,上线以来代币暴跌93.94%,日成交额才区区6万多元,都快归零的节奏了。
上线半年多来就这个成绩,可当初项目宣传要改变区块链游戏整个产业现状的,真是让人好笑的很,不用看这就是一个包装盘,而且没有一点投资价值,1分吧
LUDOS旨在运用区块链技术和通证经济激励重组游戏产业成本结构,为游戏社区增进上下游资源自由流通,为玩家们提供更加公平透明的游戏生态,为游戏厂商带来新的机遇和流量。同时解决当前游戏产业面临普遍存在的问题,致力于打造新型的全域游戏生态。
项目团队其CEO实JOYHAO女士,据资料披露参与过守望先锋的开发,曾在微软和苹果等公司任职,也是互联网资深人士,联合创始人,WILSONWU, TAIJIN都是中国人,其实这就是一个国人包装的项目。
虽然项目的愿景很好,但是项目发展的却不适合很好,众筹价格0.034元,但是目前价格0.002元,跌去了94%,而且当前的24小时成交额才6万多元,其持币地址虽然有7293个,但是项目热度却很差,国内媒体没有推广和运营,但是国外的脸书,推特,REDDIT订阅数并不多总体来说项目的推广和运营都很弱。
看到其宣传说2018年4季度就主网上线了,但是却没有查到代码开源,综合来说其糟点还真不少。
个人分析,虽然该项目的团队公开,但是其真实性有待验证,获得过投资,但是运营和推广做的不好,而且代币价格已经是一地鸡毛了,后期也难有机会做的起来,综合1分
Ludos是一个去中心化的游戏公链,项目愿景是通过Ludos协议构建一个对玩家更加公平的游戏平台,进而打造一个新型的全域游戏生态。
一直以来在游戏行业,巨头垄断和中心化非常严重。运营商对游戏玩家来说也非常强势。针对这一痛点,Ludos项目希望通过社群来进行游戏的传播和生态的扩展。并将玩家的虚拟资产上链进行交易和流转,使得在未来的区块链游戏上,玩家的游戏资产不会被随意拷贝和更改,玩家会对自己的资产占有完全的所有权,可以自由的交易,贩卖,抵押。从而使生态具有更好的透明性和公正性,也使得游戏玩家和开发者能够更加公平的享受游戏生态发展带来的收益。
落地上,项目已经和日本软银达成合作,并已经在日本组建了合资公司,同时也取得了日本的支付牌照,并且未来还将布局稳定币市场。
LUD是项目的唯一权益凭证,总量100亿。交易主要集中在抹茶,不过现在每天交易量只有不到10万的样子,非常的清淡。项目在推特和脸书上各有两千左右的粉丝,不过活跃度一般。项目方近期的线上活动也很少,感觉项目的运营推广还有待加强。最后就是币价了,LUD从最高1毛左右跌到现在不到两厘,跌幅巨大,已经接近归零的边缘,长期投资风险还是较大,建议短期内还是不要参与为好。