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自治世界的第一阶段:全链游戏
首页 > 业界 > 区块链 2023-09-18 22:12
摘要
由于这些链上状态和逻辑的影响,Web3 游戏将比 Web2 游戏拥有更深度的沉浸感和更长久的生命力 。
币界网报道:
由于这些链上状态和逻辑的影响,Web3 游戏将比 Web2 游戏拥有更深度的沉浸感和更长久的生命力。


撰文:1kx

编译:Meta Era 237


从历史的角度出发,每种新的计算范式都为游戏解锁了一系列新的可能性:

 

  • 晶体管 / 微处理器 / 电视——计算机游戏的概念
  • PC ——游戏类别扩展至策略游戏和模拟游戏
  • 互联网——多人在线游戏
  • 社交网络——社交网络游戏
  • 移动设备——休闲游戏
  • VR ——空间领域游戏

 

随着变革的每个新篇章,我们可以看到新的团队通过采纳新的模式和技术取得成功。并非是由传统的公司,而是新兴思想家——那些能够利用每种计算媒介提供的新功能带给用户全新体验的游戏设计师。这也发生在 Web3 游戏的活跃先驱者们身上,他们各自以自己的方式进行创新。

 

  • 2017 年,Crypto Kitties 创建了第一个加密游戏,让玩家收集和繁育新的小猫。
  • 2018 年,Axie Infinity 将资产作为 NFT 上链,并创建了一个开放流动的 SLP 经济体。
  • 2020 年,Dark Forest 将零知识证明与链上游戏逻辑相结合,创建了第一个可隐藏信息、无准入门槛,并具备可扩展性的链上游戏。
  • 2021 年,Loot Project 发布,成为了一个基础层 IP 的象征,人们可以无需许可地扩展它,并催生了数以百计的游戏和应用,这些衍生品将 Loot 融入到游戏玩法、故事情节中。
  • 到了 2023 年,新型全链游戏 / 自治世界作为新生产业正在飞速发展。

 

随着对链上游戏的不断实验,我们发现了由链上资产、游戏状态和逻辑、无需许可的扩展和可组合性带来的全新体验,这些体验为我们指明了下一代加密平台即自治世界的可能性。在 1kx,我们相信我们正处于下一代游戏——链上游戏从 0 到 1 的过程中。


什么是自治世界 / 全链游戏?

 

让我们借用 gubsheep 对加密原生游戏(节选)的定义:

 

 

全链游戏具有以下特点:

 

  1. 所有的游戏逻辑,状态(资产和其他)都在链上,通过智能合约实现。
  2. 游戏数据的真实来源是区块链。区块链不仅仅被用作数据的辅助存储或专有服务器中存储的数据的「镜像」,所有有意义的数据(不仅仅是资产所有权)都将存储在区块链上。这使得游戏可以充分利用区块链可编程的优点:透明、永久且无需许可地互操作数据存储。
  3. 游戏按照开放生态系统的原则进行开发。
  4. 游戏合约和(通常)可访问的游戏客户端都是开源的。
  5. 第三方开发者可以通过插件、第三方客户端、可互操作的智能合约全面部署来定制和分叉新的游戏体验。反过来,其将允许游戏开发者利用整个(激励一致的)社区进行创造性输出。
  6. 游戏与客户端(前端)无关。

 

我们经常在全链游戏文献中看到的,与这个模型同构的是「自治世界」或等效的「链上现实」。这种命名法在以下方面具有相似之处:

 

1、链上游戏状态,其中区块链是游戏数据和「世界」状态的真实来源(思考任何时间点的快照中的情况)。

2、链上游戏逻辑定义了玩家如何与游戏交互,而现实世界的物理规则则定义了人们如何与现实交互。

3、强调开放生态系统原则和基础层的其他易变元素,以及公民和政府形式的社区和治理结构。

 

这个世界是「自治的」,因为:

 

「带有区块链基底的世界几乎可以实现最大程度上自治:任何人都可以执行引入规则,而不损害其客观性。任何特定个体的消失或背叛都不会伤害到世界:它的叙事边界仍然硬如铁壁。」 —— Lattice


自治世界将作为下一个时代前沿

 

两种变革性的解锁使得自治世界极具吸引力:

 

1、通过将游戏状态和逻辑放在链上,使得其中的行为具有真正的经济利益,玩家会更加重视他们的链上游戏行为,并乐于体验更深层次的沉浸感和无限的参与感。链上游戏的审查抗性将使这种沉浸感可以在没有平台风险的情况下增长。运行在公共区块链上也意味着游戏可以永远存在。

 

2、通过允许任何人扩展或更改游戏,链上游戏鼓励发展,这将更好地把修改者和游戏开发者的利益对齐,并允许玩家控制规范的游戏体验,从而朝着一个具有互操作性的元宇宙的方向前进。


游戏状态和逻辑在链上(且开源)


链上游戏状态和逻辑将可以实现:

 

1、永久性和容错性作为底层网络的继承属性。游戏内的行动、资产所有权和获得的资格是无法腐蚀、可验证,且永久的。同时,游戏和周边生态系统还将具有审查抗性。

 

2、可质押性。资产本质上具有货币价值,因为它们可以进行交易(如果不是 NFT,那么就是私钥市场)。实现状态转换需要消耗 Gas。这意味着参与链上游戏将会产产生真实的经济影响,而且往往会带来无限的经济上涨可能性。

 

「我们还必须记住,交易是要花钱的。因此,最有效的方法是使游戏中的任何交易行为都赋予策略意义。这意味着玩家应该努力将智力工作尽可能多地投入一笔交易中」——来自 Mithraeum 的 Bohdan

 

由于这些特质的相互作用,我们推测链上游戏的玩家会因为以下原因与自治世界建立更深入、更沉浸式的关系:

 

1、对游戏内资产和成就的所有权感更强。我们已经观察到人们围绕链上行为和成就构建数字身份,如 degen 分数、钱包分析、游戏排行榜、C4。这也是我们在 web2 高价值经济和物品的游戏中看到的情况,玩家花费数千小时,花费数万美元获取游戏中的稀有物品,并围绕他们的所有权形成社区。对资产和成就的真正所有权将放大这种情绪。作为证据,我们看到 Dark Forest NFTs(赢得 Dark Forest 回合而获得的 NFTs)尽管没有任何功能 / 效用,但依旧以历史可观的价格售出。

 

2、对掌握游戏以获得高价值资产和高价值头衔的愿望更强。我们看到 Dark Forest 的玩家构建机器人、监控工具和自定义客户端,以努力攀登排行榜。我们还看到 web3 中与他们的 pfp 紧密相连的社区,特别是高价值的 pfp。

 

3、无需担心平台风险:在 Web 2 中,有很多游戏修改和辅助平台被其母 IP 发出停止与禁止通知。抛开监管套利不谈,链上审查抗性、无需许可的部署和宽容的开源许可证 / 文化保证了链上游戏及其周边生态系统不能被任意关闭。

 

总的来说,我们推测,由于这些链上状态和逻辑的影响,web3 游戏将比 web2 游戏拥有更深度的沉浸感和更长久的生命力。

 

 

自治世界作为无许可的平台

 

游戏的历史和发展与模组修改(modding)密切相关。许多划时代的游戏最初是作为流行标题的模组而诞生或流行起来的。有大量的证据表明,玩家希望参与他们喜爱的游戏的开发,而且很多时候,他们最终会创造出同样被其他人喜欢的体验(如 Roblox、Minecraft)。

 

模组流行的一个缺点是,虽然理论上它们增加了产品的知名度,但它们可能会对主产品的日活用户产生冲击。由于这个原因以及严格控制 IP 的愿望,强大的终端用户许可协议(EULAs)和执法行动开始实践,这在过去二十年中阻碍了模组的增长和变现。

 

近来,基于用户生成内容(UGC)的游戏被视为一种解决方案,因为它们能够捕捉社区创造的价值。工作室可以提供创作者工具和一系列有限的自由度,使创建新体验的过程更容易。然而,Web2 UGC 仍然受到苛刻的 EULAs、高额收费、不灵活的变现方案和有限自由度的困扰。

 

 

相比于 Web2 UGC, 无需许可即可扩展和修改的自治世界无疑是一个更强大的解决方案,因为:

 

1、链上游戏逻辑默认公开了底层游戏的每个公共面以供修改和扩展。任何开发者都可以创建一系列与游戏状态和逻辑交互的智能合约,而不必向游戏工作室请求公开有限的创作自由子集(例如,创建自定义地图的能力)。这可能看起来像是读取和使用原始游戏状态的游戏,游戏的结果控制基础层游戏的输入,直接调用原始游戏逻辑上的函数,多个共享状态、组件等的游戏。

 

2、开源文化和智能合约部署的匿名性意味着几乎不可能执行传统的 web2 终端用户许可协议,以防止模组变现和控制所有权。部署在区块链上的模组和扩展有能力任意定义价值增值参数(调用函数的费用)和合约——如果去中心化的话——要么没有所有者,要么可升级性被一个去中心化的实体控制。这为产生的模组提供了获取价值的自由,并防止了 EULA 的执行。

 

 

由于限制性的 EULAs 并且得到了信息不充分和过时的法院裁决的支持,模组制作者无法为自己的辛勤工作申请版权,无法轻易地变现或控制其创作的使用,也无法轻易地保护自己免受不良行为者的侵权。即使没有大多数 EULAs 施加的限制,模组也被视为不属于合理使用范围的衍生作品。

 

虽然模组制作者通常可以创建模组并免费分发它们,但是他们既不能主张拥有其创建模组的所有权,也不能在不侵犯底层游戏版权的基础上合法地从工作中获利。

 

1、模组和原始游戏的创作者之间有更好的激励一致性,并且甚至会实现角色的融合。虽然一个游戏的模组可能作为一个完全独立的软件进行分发,但通过链上模组的价值流可以经由基础层的核心游戏逻辑。基础游戏状态拥有的模组和扩展越多,其资产、成就的价值就越大,其也将从其支持的应用活动中获得更多的价值积累。这与 NFT IP 和 L1 区块链的激励结构相同,开发者被鼓励为 NFT 持有者提供新的体验以获得价值积累,或创建增加区块空间需求的 dapp。

 

2、在链上游戏中,每一次内容添加都会导致可玩内容的多元化扩展。经济参与者和资源积累者可以从新内容带来的不平衡中找到新的财务机会。对于想要玩游戏的玩家来说,有了更多的内容,对于想要构建 / 修改游戏的玩家来说,他们可以合并并构建新的游戏。

 

关于全链游戏的无许可扩展,我们推测:


  • 我们会看到游戏模组和扩展模块(链上可下载内容或 DLCs)的爆炸性增长。
  • 每个扩展包都将为不同类型的玩家创造出更多的「乐趣」机会。
  • 只要有活跃参与的社区,这个循环就会继续下去。在社区内部,总会有一部分人是建设者。
  • 这会产生具有真正持久玩家基础的游戏。
  • 随着时间的推移,一些扩展、模组将会变得流行。游戏生态系统本身将成为一个不断演变的实体。

 

为了让玩家在世界中的行动有意义,需要有正面和负面的后果。有意义的参与感比任何 VR 头盔都更吸引人。在 The Citadel 中,我们希望有事情值得打赌,值得为之而战。我们设想一个由经济、政治和军事竞争稀缺资源驱动的世界。初始的游戏循环围绕经济竞争,但随着时间的推移,新的风险和竞争形式将被引入其中。


 

自治世界的当前状态

 

 

正如大家所看到的,有很多团队正在构建链上 IP、使自治世界开发更容易的基础设施,以及其他链上游戏和自治世界的开发平台。



我们为何会对自治世界感到兴奋


早期阶段的新生基础层系统——当前活跃的生态系统(如以太坊)与当今的链上游戏之间有许多相似之处:

 

1、与现有平台的技术差异化,使得之前不存在的新类型应用成为可能。

2、围绕一个愿景或理念聚集起来的强大社区——这个愿景或理念通常与该技术的差异化特性相吻合。

3、被 1 和 2 吸引到基础层的一群优秀开发者共同构建了新应用的强大初始开发者生态系统。

4、人们普遍质疑这些新实验的商业潜力、可行性或用户体验友好性。

 

我们一次又一次地观察到同样的飞轮模式:

 

1、初始社区利用基础层的计算特性构建非常酷且创新的协议。

2、看到这些产品的其他建设者加入社区。

3、在数千个实验中,出现了一些关键性的成功应用。

 

而自治世界正处于这个周期的开始。


未来三年的自治世界

 

我们预见到未来几年将会发生的情况:

 

1、可玩链上游戏数量爆炸式增长,从而导致基于流行游戏的社区驱动开发的爆炸式增长。拥有最强大社区的游戏将看到多个第三方客户端、机器人、插件以及在游戏模块、扩展、模组的首次实验,这些并非是分叉,而是扩展并与基础层游戏互操作。同时,至少会有一个这样的模组将比基础层游戏更加受欢迎。

 

2、无需许可的 UGC 实验,包括其输出是另一个游戏输入的游戏,跨多个不同游戏共享状态的游戏(因此天然具有互操作性),索引不同游戏组件、系统子集的自定义前端。鉴于开源实现游戏元素(组件和系统)的可用性,我们将看到其快速地发展。


自治世界将作为下一个时代前沿

 

我们相信链上游戏将是一种渗入主流意识形态新范式的开端。我们在其中看到了以往成功网络的特质:同现状的完全差异化、独特的价值主张、能量的集中,以及集结了一群出色建设者的社区。

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