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潜力日本项目OSHI3:突破链游代币局限 打造Web3内容的“推活”经济圈
首页 > 业界 > Web3 2024-02-01 21:47:43
币界网报道:

日本作为ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)的发源地,其IP的传播力和影响力想必无需过多赘述。随着2000年后互联网的发展,ACGN衍生的宅文化已经传播至全球各地,吸引了无数动漫和游戏爱好者。同时,日本的偶像文化和粉丝文化,如AKB48、乃木坂46等,也促生了“推活(推し活)”这一语汇的流行。推活泛指粉丝为偶像自发宣传,参加活动,购买周边等一系列支持自己的偶像的应援行为,正如这个新名词所代表一样,现已经成为年轻人的一种娱乐生活方式。特别是去年动画《我推的孩子》的大受欢迎,日本的推活文化,逐渐成为了宅文化中一股能量巨大的潮流。

进入2020年后,NFT、链游、元宇宙、虚拟偶像等行业发展,权益、社区、代币经济等新的概念开始通过Web3实现并取得成功,这对传统娱乐产业产生了深远影响。Web3预示着新的可能性。那么,如果将Web3的社区运营、代币经济等概念和推活文化的粉丝经济、粉丝活动结合在一起,会有怎样有趣的化学反应呢?【OSHI3】项目正是在这个背景下诞生,正如其名字OSHI(推し)+3所暗示的一样,象征着Web3与推活文化的巧妙融合。

OSHI3项目是由日本上市手游公司gumi团队打造并运营。gumi成立于2007年,深耕手机游戏行业,制作发行过诸如《勇者前线》(Brave Frontier)等进入应用商店下载榜单的多款热门游戏,并于2014年在东证1部完成上市。2020年前后gumi正式进入web3领域,gumi及其多个持股子公司在风投、链游、元宇宙等多个领域开展业务,是日本Web3行业的主力之一。

这次我们采访了OSHI3项目方的负责人,在帮助大家认识该项目的同时,也为大家带来一些独家资讯。

潜力日本项目OSHI3:突破链游代币局限 打造Web3内容的“推活”经济圈

Q:可以简单介绍一下OSHI3这个项目吗?

A:OSHI3是以OSHI 代币为核心,旨在通过代币经济,在大家体验游戏或其他的娱乐内容的同时,为这些内容的爱好者提供一个更好的“推活”(推し活、应援)环境。

我们的目标是将现有的“推活”所代表的应援行为和经济活动,与区块链技术、游戏内容平台等结合起来。特别是对数字领域的“二创”,“打投”,“收集”,“宣传”等应援活动进行发展,以丰富并完善内容平台的粉丝社区。

再加上OSHI3平台本身的发展,参与“推活”的人也能够通过代币经济的方式获得回报。实质上,OSHI3是一个与各个项目并肩作战,共同成长的项目。

Q:最初是为什么会产生OSHI3这个项目的构想呢?可以告诉我们项目成立的背景吗?

A:在我们为区块链游戏设计治理代币(Governance Token)的时,意识到了现有代币经济模型存在的一些问题和局限。即使游戏内容足够优秀,但代币的长期价值难以在市场变化中保持稳定。要消除这个影响,就必须要找到治理代币在游戏以外的用途和价值体现。这就是OSHI代币诞生的初衷。

OSHI代币在设计上不隶属于任何一个游戏,而是一个跨平台、跨内容的代币经济圈。那些有IP价值的游戏和动漫也参与其中,让OSHI的代币经济为其所用。OSHI代币的多元价值和功能使其在市场中更加稳定。

对于用户来说,可以放心投资和持有OSHI代币。并使用OSHI代币支持自己喜欢的游戏、角色和内容,展开自己的推活。这是我们把代币命名为“OSHI“(推し的日文发音)的原因。

在确定了这个方向之后,我们对日本当前推活进文化行了深入的市场调查和研究。推活已经成为很多人生活中不可或缺的一部分,范围广泛,从偶像、动漫到历史人物、铁道交通线路等。只要有热爱这个领域的人存在,就会自发的形成社区,自发的为爱发电,进行应援活动。我们认识到了推活的重要性和无限可能性。

另一方面现在的推活还不够完善。例如,最初做出贡献的人没有得到相应的优待,贡献的来源,性质和价值难以衡量,甚至出现一些不规范的交易。这些问题都对社区发展产生了负面影响,阻碍了推活文化的发展。我们希望利用区块链技术来解决这些问题,打造一个公正、安心的可以进行推活的环境,帮助推活文化的进一步发展和市场的扩大。

潜力日本项目OSHI3:突破链游代币局限 打造Web3内容的“推活”经济圈

Q:通过您的回答我们对推活文化,OSHI代币的价值和OSHI3想要解决的问题有了更深的理解。OSHI3这个项目会以什么样的形式呈现呢?

A:OSHI3(OSHI活构想)是一个基于区块链技术的的Web内容平台服务,面向推活文化。

除了我们公司的相关内容和资源,OSHI3将以联盟的形式出现,让传统IP公司和Web3初创公司都能参与其中,共同构建和推动OSHI3的发展。

我们面对的不仅是传统的日本宅文化市场(市场规模达6840亿日元),OSHI3打造的全新的推活平台将面向日本内容市场(市场规模13兆日元)以及全世界的内容市场(市场规模191兆日元)。

Q:感受到OSHI3背后是如此庞大的市场,还有它值得期待的发展前景。那么作为OSHI3的核心,OSHI代币会有哪些用途,代币经济是如何运作的可以简单介绍吗?

A:用户可以在游戏中使用OSHI代币,同时游戏以外的内容(游戏周边等)也支持使用OSHI。项目方还可以根据用户支持和应援的情况,去设计奖励并向用户空投代币。核心的应援类型包括:

【二创】根据自己的意愿来养成自己支持的内容,实现二创作品(UGC)的NFT化和资产化 等

【收集】活动或实体周边结合的收藏品,收藏二创发行的NFT、通过玩游戏收集获得的奖励 等

【打投】参与人气投票、新角色实装投票、为自己热爱的内容投票支持 等

【宣传】交换收藏、同好交流、推动推活文化传播和影响 等

潜力日本项目OSHI3:突破链游代币局限 打造Web3内容的“推活”经济圈

OSHI3的目标不仅仅是在Web3中复制现有的推活,而是要通过代币经济的供需关系和NFT所有者社区等Web3的玩法,打造新时代的推活平台。我们相信Web3和推活有很高的亲和度,而现有的推活在Web3的帮助下将会更加充满生命力。

Q:OSHI代币有什么的发行计划?目前想要获取的话有哪些途径呢?

A:如刚刚所说,参与OSHI3平台的活动,或者OSHI3合作的游戏、动漫等内容制作方推出的活动,并进行推活应援,都有机会获得OSHI代币。请大家关注我们官方的网站和X账号的最新动态,不要错过参与的机会。

另外OSHI已经在gate.io和MEXC完成上币。我们也计划在日本本土和其他交易所上币,目前正在沟通当中。

Q:接下来OSHI3项目会有哪些计划?

A:我们近期会推出Web3游戏,《幻影纹章》(繁中译:殺戮魅影,英译:Phantom of the Kill) -Alternative Imitation-。这是我们公司热门游戏IP《幻影纹章》的全新链游版本。届时玩家可以在游戏中首次使用OSHI代币,欢迎大家下载游戏,尝试OSHI3为游戏带来的不同体验。

我们还在开发第二款支持使用OSHI代币的游戏,在不久的将来我们会公布游戏的详情。作为游戏的推活平台,OSHI3正在努力扩充其内容。

除了游戏,我们也在努力将OSHI3推活平台发展到更广泛的内容市场,打造完整的OSHI3生态系统。

Q:那么为了促进OSHI3项目长久发展,你们有哪些战略计划或者发展方向可以告诉大家吗?

A:我们正在联合专业的Web3团队以及传统Web2的大公司多家企业,一起组成联盟,共同进行内容创作和市场开拓,来丰富和维护OSHI代币的经济圈,为中长期的发展做准备。此外,代币在链上使用场景的拓展(例如可以使用OSHI的DeFi)也在计划中。

具体的内容形式,除了之前提到的游戏内代币使用和作为治理代币的投票功能以外,使用代币来应援的打投功能和推动推活文化发展的交流工具也在筹备和开发当中。

潜力日本项目OSHI3:突破链游代币局限 打造Web3内容的“推活”经济圈

Q:感谢您对OSHI3项目的全面介绍。对那些想要在Web3进行推活,想要参与OSHI3社区的广大支持者,特别是中文社区的用户,你们有什么想要对他们说的吗?

A:感谢大家阅读这篇采访,希望通过这篇文章,大家对OSHI3有一个更深入的理解。了解我们正在做的事情,以及想要实现的目标。如果你对日本的ACGN/宅文化、推活文化、内容产业感兴趣,那么OSHI3是一个不容错过的Web3项目。希望和大家一起促进OSHI3和推活文化的发展,在生活中找到属于自己的推し和热爱。

请大家关注我们的官方X账号:javascript:;

同时也关注并参加我们的即将推出的游戏:javascript:;

再次感谢大家的关注,欢迎大家通过X和我们进行交流。

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