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EOS伪随机数漏洞:道高一尺魔高一丈的随机数攻击

来源: 互联网时间:2019-01-06 08:48:21

针对区块链安全问题,Beosin(成都链安科技)团队每一周都将出智能合约安全漏洞解析连载,希望能帮助程序员写出更加安全牢固的合约,防患于未然。

引子:“道高一尺,魔高一丈,愈进愈阻,永无止息。”——清·谭嗣同《仁学》四三

前情提要

上回说到,官方标准用心良苦,编写合规不容小觑

我们用十五期内容结束了对以太坊智能合约常规漏洞、高危漏洞的分析和总结。纵观整个以太坊安全生态发展历史,有太多的教训和痛楚值得我们铭记。有相关统计,区块链产业导致财产损失的安全事件中有30%是由智能合约漏洞引起的。所以按照以太坊开发语言的使用规范,正确书写每一行合约代码,是保障合约安全的基本要求。倡导上链前的合约审计,确保项目安全启航,是我们对开发者和项目方真诚建议。

本期话题

EOS游戏屡遭毒手,随机数漏洞屡禁不绝

除了以太坊,EOS也是目前比较流行的区块链平台。EOS同样是基于智能合约和区块链搭建而成,而在游戏和DApp领域,由于没有交易费和处理能力强等特性,EOS在技术和设计理念上占有先天的优势。但是,无独有偶,EOS智能合约的安全问题也层出不穷。本期我们就借用最近发生的EOS游戏被攻击事件展开对EOS智能合约漏洞的分析。

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攻击事件历史

EOSDice 第一次被攻击

2018年11月4日 上午3:15开始 EOSDice合约被账户jk2uslllkjfd攻击,攻击者盗取了2500左右EOS并充值入火币。

EOSDice第二次被攻击

11月10日上午11:19开始,coinbasewa11账户再次攻击了EOSDice游戏,盗取4900 EOS转入bitfinex交易所,这个账户对游戏合约进行了95次攻击,攻击过程可以检索到。

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随机数生成问题

我们在第六期游戏合约漏洞提到过,截止至目前,以太坊和EOS官方均未提供随机数接口,这对游戏开发确实是一个不利的影响,比如抽奖模块的开发。为了实现类似的功能,游戏开发者需要自己编写随机数生成函数,这些函数往往利用区块信息作为参数,然后进行一系列运算,获得一个“随机数”。但是,由于使用区块信息作为参数,这将导致在同一个区块上,使用相同算法的随机数函数将会得到相同的值,攻击者可以利用这点,部署中间合约,然后不停的尝试生成随机数,当生成满意的随机数时,再利用中间合约参与游戏,影响游戏的公平性。我们把这类随机数问题统称为“伪随机数漏洞”。

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EOSDice伪随机数漏洞分析

由于EOSDice在第一次被攻击后提高了警惕,并且修改了随机数生成的算法,所以我们分两次进行分析。

第一次攻击分析:

由于EOSDice合约开源,我们主要看一下该合约的random函数,该合约抄袭了另一个EOS合约的random函数实现。

该随机函数中使用的随机因子主要为:

  1. tapos_block_prefix()  该交易refer区块信息
  2. tapos_block_num() 该交易refer区块信息
  3. name (user账户名)
  4. game_id (自增)
  5. current_time()(当前时间)
  6. pool_ol_eos.amount (合约当前的余额)

其随机性主要依赖于refer区块 (refer block) 信息及当前时间、合约余额信息。

在该游戏中,开奖时间是可以根据delay时间推算得到,余额信息在只有一个用户访问时也可以根据计算得到;

那么唯一不确定的因子只剩下refer block的信息了。

在实际游戏执行逻辑中开奖的reveal action是由下注的action衍生出来的deferred action,该action的refer block信息并不是由用户指定的,而是由eos链来指定的,代码详见:

https://github.com/EOSIO/eos/blob/master/libraries/chain/apply_context.cpp#L251

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经过实际测试,deferred action的refer block信息为执行当前action的前一个区块信息,示意如下图:

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所以,其实开奖时的使用的tapos_block_prefix()其实在下注前就已经产生,那么再结合对时间和余额的预测,就可以提前预测开奖结果;根据交易情况分析,eosdice第一次被攻击很可能就是使用的此种攻击方式。

第二次攻击分析:

这里要先介绍一个EOS的小知识:

当EOS转账时,EOSIO.Token会同时通知到from和to账户,但是是先执行对from账户的通知,如下图所示:

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EOS在第一次攻击事件发生后,修改了随机数生成算法,我们来看一下修改后的随机数是否真的随机。随机数计算公式如图所示:

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利用上面提到的转账通知知识,游戏合约收到向自己的转账通知时开始执行下注逻辑,触发deferred action:reveal1,reveal1触发deferred action:reveal进行开奖发奖;那么在开奖(reveal)时取的refer block信息是下注转账action所在的区块信息,不可以预测;

但是在EOSDice对随机函数random进行了修改后,这个函数还使用到了账户余额这个随机因子。攻击者可以在转账后自己也接收EOS转账通知,并且自己模拟出跟EOSDice相同的defered action:defered2,然后defered2触发defered action:defered;

经此一番操作,此时攻击者的defered 和游戏合约的reveal是处在同一个区块(block)中运行。那么就可以在defered中通过修改随机因子中的余额amount计算random(amount+x)的值,使其满足自己的下注条件。需要注意的是,计算这个值需要进行碰撞试验才能猜准。

攻击者随后向随机因子账户中转入amount为x的eos;那么当运行到reveal开奖的时候,就可以使自己必定中奖。整个攻击流程可以总结为下面这个图:

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加上之前经过对攻击交易分析,可以确定此次攻击者利用的攻击方式是控制随机因子中的余额;

漏洞修复

使用与tapos_block_num类似的参数都可能会引发伪随机数漏洞,包括EOS余额和head_block_id,这些参数的特点就是具有一定可控性。

如果非要使用tapos_block_preifx作为随机数因子,可以在开奖reveal执行之前多执行一次defered action跳转,保证开奖时获取到的block信息在下注之后生成,这样tapos_block_prefix才是不可预测的。

伪随机,真漏洞

EOS与以太坊采用了不同的技术和设计理念,比如:

  1. 以太坊被设计为对于所有可能建立在其基础上的应用中立的平台,而EOS则提供了一些功能例如加密的实现和区块链工具的应用,对应用开发者比较友好。
  2. 两者的共识机制不同,相较于以太坊采用的PoW,EOS的DPoS机制类似于董事会机制。
  3. 以太坊受到CPU单线程性能限制,其网络交易速度大约只有10次/秒,而且每次交易还需要提供手续费。EOS的并行技术解决了交易速度的问题,并且移除了手续费。

EOS的特性,尤其是第三点特性决定了在其基础上的游戏能够满足延迟低,交互流畅的需求,同时能够处理商业级的应用需求。这也是EOS在游戏方面应用较多的原因。但是与以太坊一样,EOS官方并没有提供相应的随机数生成功能。以太坊官方已经推荐用户使用链外的Oraclize库生成随机数。

EOS的随机数问题依然是一个令开发者头疼的问题,11月还未结束,EOS DApp已经出现了三次针对随机数的漏洞攻击事件,说明在随机数问题的解决上,亟需一个可靠的解决方案。希望广大DApp开发者在目前没有可靠方案的时候,依靠现有的经验和安全审计,做到将合约内的“伪”随机修复为“真”随机,让EOS DApp有趣、公平、可靠。

图片9

引用:

[1]:EOS与以太坊有哪些区别:

https://blog.csdn.net/qq_42204339/article/details/80463686

[2]:玩EOS上掷骰子的游戏:

https://www.jianshu.com/p/b72c71cd3614

[3] : 游戏skr而止,漏洞周而复始 | 成都链安漏洞分析连载第六期 —— 游戏合约漏洞全面汇总:

https://mp.weixin.qq.com/s/e7m79tk_7jMI_3jlVRMVpQ

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