版权侵权纠纷难以解决?区块链能够提供解决方案
Fox电视台在《恶搞之家》中的一个片段,同时也出现在了Youtube视频中,Fox然后就抱怨Youtube侵犯了版权,并撤下了该视频。
这只是许多类似案例中的其中一个,许多大型媒体机构都不公正地使用了《数字千年著作权(DMCA)法案》的规定。区块链可以提供一个万无一失并且公正的方式来处理版权侵权纠纷吗?
版权法律保护在线服务供应商
DMCA是一项制定于1998年的美国法律,用于帮助媒体公司打击版权侵权行为。
该法律规定了对网络侵犯版权的严格处罚,同时限定了在线服务提供商对其用户的版权侵犯行为所需要负的责任。
像Youtube和谷歌这样的公司只要坚持一定的指导方针,通过一种安全港条款都能够避免对版权侵犯行为承担责任。
这些包括:当他们收到索赔通知时,就已经开始阻止访问/移除侵犯版权的材料。结果呢,当这些服务公司收到抱怨的时候,他们已经开始采取行动了。
《恶搞之家》案例——DMCA的另一面
2015年5月15日Fox播出的《恶搞之家》中的‘Run Chris Run’片段中使用了一个剪辑,展示了在上世纪80年代任天堂视频游戏Double Dribble中的一个差错,该差错允许用户可以在每次都能够自动得到3分。
该片段在2009年就已经被上传到了YouTube。然而,在《恶搞之家》播出这一片段之后,Fox就向Youtube抱怨,然后就以版权为由将该视频从YouTube撤了下来。
这一事件突出了大型媒体机构可能会轻易不公正地利用DMCA的规定。
区块链能够证明事物的存在
区块链的不可变更的特点提供了一个很棒的方法来证明某一事物的存在。
文件的‘哈希’可以被记录在区块链上,能够为一个特定的时间点的存在提供证明。
文件的哈希是一个字符串,也就是文件的一种函数,对于文件来说这种函数是独一无二的。
因为区块链是不可变更的,被记录过的哈希为文件在某一特定时间点的存在提供了结论性证明。
区块链不会区别大型媒体公司与个体;任何人都可以将文件的哈希记录在区块链上。
使用区块链记录事物存在的证据这种解决方案的最大优势在于:它几乎可以立即完成并且成本非常低。版权纠纷的仲裁员可以使用区块链来识别知识产权归属。
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