当前位置:首页 > 区块链新闻 > 正文

为什么聪明的孩子们正纷纷转向区块链游戏

来源: 互联网时间:2019-05-09 12:24:01

区块链游戏用什么特质吸引了他们?

上图:2019 GamesBeat峰会上,区块链团队正热烈讨论。

2019年洛杉矶的GamesBeat峰会上,我们对区块链、加密货币和游戏进行了深入探讨。虽然去年我们就讨论过,但现在情况不同,投身于区块链游戏的游戏行业领导者拥有的信誉更高了。

然而对此持怀疑态度的人依然存在,因为加密货币诈骗事件屡见不鲜。区块链“淘金热”也吓跑了许多欲进入此领域的游戏开发者。并且有些人在研究过加密猫这样的游戏后,得出了“区块链游戏仍过于原始”这样的结论。

但研究过这个新兴市场的游戏老手却对此感到兴奋。如今与以往的不同之处在于,越来越多的几代著名游戏公司领导者都在探索区块链。

就在本周,微软在区块链研究上投入了大量的云计算资源。Ubisoft(育碧)也在区块链游戏方面表现活跃。

一些区块链信徒认为,区块链将是冒险类游戏(如头号玩家、Metaverse、黑客帝国或雪崩等)的关键。而像Electronic Arts,Activision Blizzard和Take-Two Interactive这样的大型游戏公司也持观望态度。

区块链游戏琳琅满目

上图:2019 GamesBeat峰会主场——Two Bit Circus(微型游乐园)举办的区块链淘金热活动

Mike Vorhaus对Forte首席执行官及Kabam(曾经全球领先的移动游戏公司)前首席执行官周凯文(Kevin Chou)进行了采访。James Zhang(Concept Art House 的首席执行官兼Fifth Era的合作伙伴)主持一个区块链游戏讨论组;而我与Brock Pierce(比特币基金会董事长以及众多加密货币初创公司的创始人及出资人)主持闭幕会议。

Zhang的小组成员包括Animoca Brands董事会成员Arthur Madrid、Tron基金会的业务发展主管Roy Liu、Forte Labs首席执行官周凯文以及Gumi Ventures普通合伙人兼Evercoin Exchange联合创始人Miko Matsumura。这些小组成员宣布计划在区块链游戏上投资超2.3亿美元。

会上的重点我都会提到,我还采访了Miko Matsumura。Lucid Sight首席执行官Randy Saaf也在第一个环节发表了讲话。此次峰会的所有与会者都积极参与,表现活跃。

驾驭新浪潮是他的强项

周凯文是第一批登上区块链游戏舞台的人,并为此奠定了基调。他对基于云的移动游戏和免费游戏经济这两者的结合非常着迷,并在Kabam掀起了这股浪潮。周凯文说,新技术与新商业模式的结合创造了“爆炸性创新”。

他说:

“我热爱游戏行业的原因是,我们正处于这些新技术和商业模式的最前沿。区块链的新鲜事物很多,从密码学到去中心化计算、去信任以及不变性。许多技术都可以结合在一起。而我们仅触及到它带来的新商业模式。”

上图:Forte的首席执行官周凯文和Vorhaus Advisors的Mike Vorhaus

去中心化是新型经济模式,它不通过任何中心实体来做决策,而是依靠由代币连接起来的开源社区。没有任何一方可以插手。加密行业希望游戏公司可以开创出代币的更多用途。

“我认为这将是一个真正的根本性变革,”周凯文说,他的公司Forte正在构建区块链游戏引擎技术,使开发人员能够轻松实现区块链集成。

周凯文表示,区块链总有一天能够使玩家将一款游戏中的创造资产转移到另一款游戏中。不过点对点社区很快就会出现了,用户可以在社区里创建内容,拥有内容,并将其出售给朋友。

从某种程度上说,游戏免费畅玩的局面被打破了,很多玩家都对此感到不满,并且只有小部分付费玩家才受到关注。而区块链可以大幅改善这个局面,使这些经济体更好地参与其中。

“在我们的Kabam游戏中,当一名玩家在游戏中花费1万美元,第二名玩家花费5美元,而第三名玩家除了花费大量时间外什么也没花时,我们必须找到平衡游戏的方法。”他说。 “我们该如何平衡呢?随着时间的推移,它会逐渐演变为“付费赢”的局面。这样很糟糕,因为这并不是我们现实世界的经济运作方式。而区块链有机会带来更多的平衡。我们如何将游戏世界和经济设计得更像现实世界中的经济呢?”

如果可以达到这种平衡,开发者和玩家就可以成为合作伙伴,而不是处于对立面。

Tron基金会业务发展主管Roy Liu指出,Tron去年斥资1.4亿美元收购了BitTorrent,并为使用Tron的区块链游戏设立了1亿美元的Tron Arcade基金,势头十分强劲。

Tron区块链平台上已经构建了110个去中心化应用。他认为区块链游戏将会在机会游戏、技能游戏、策略游戏和模拟类型游戏方面取得成功。

“说到底,还是经济问题。”Liu说。

不过,他很开心周凯文出席了此次峰会,因为这对这些游戏老手们是一种肯定。Liu希望市场上可以有更多的催化剂。

“这是一个有着巨大潜力的大型市场,”他说道。

他表示,像Apex Legends和Fortnite这样的游戏使游戏营业额超过了1000亿美元。但他希望区块链能使它超过5000亿美元。其中一种方法就是为游戏玩家创造更多的角色和玩法,这样他们就能够投入其中并坚持玩下去。

他说:“实话说,我们也可以做出头号玩家这样的游戏。”

区块链基础

Matsumura谈起了区块链基础。他认为加密货币是“开源货币”。他说大约10年前,当互联网开始“印刷比特币”的时候,他就对它进行了研究。

2017年,Matsumura绕开了所有币圈骗局,与日本游戏公司Gumi展开了合作,成立了价值3000万美元的投资基金Gumi Cryptos。

他对此感到很兴奋,因为他认为区块链是一种通过建立共识、就所发生的事情达成协议来记录历史的新方式。这样历史就可以变成公开的、不可变的。还包含促进去中心化和数字稀缺性的这些激励措施。

“人们并不明白,比特币游戏化将是多么美妙,”Matsumura说。“游戏赢家将能够协调这些激励措施。”

这进而将有利于游戏经济。

Matsumura说:

“我认为凯文演讲中最有趣的部分是区块链游戏有可能重组游戏经济。免费游戏经济功能失调、摇摇欲坠,实际上并不健康。而由于游戏产业本身就不健康,所以游戏产业有机会改善价值流。这就是我所希望的。”

上图:区块链游戏讨论组(从左至右)依次是,James Zhang、 Miko Matsumura、Roy Liu、 Arthur Madrid以及周凯文

Matsumura相信区块链的潜在能量归功于所有的资金投入。游戏增加价值意义,或给玩家一个理由去玩游戏,并能够在游戏世界的新经济中长时间畅玩。

Lucid Sight的Randy Saaf谈到了“收藏品游戏”,玩家可以在游戏中获得物品,一旦玩家获得了这些物品,这些物品就归他们所有。与交换卡牌游戏中(例如Magic:The Gathering)拥有自己的卡牌道理类似。Animoca Brands也在做类似的游戏。

总部位于香港的Animoca Brands董事会成员Arthur Madrid此前经营过Pixowl,Animoca去年以500万美元收购了该公司。Animoca公司正在使用区块链技术开发类似Minecraft(我的世界)的沙盒游戏。他认为,可识别唯一或稀有物品的不可替代代币将对未来的区块链游戏产生巨大影响。

Zhang说:“我目前还没有看到比Magic:The Gathering更出色的。”

区块链游戏的主流市场

上图:Two Bit Circus场地图

虽然所有这些想法都很有趣,但Zhang问道,加密货币如何进行大规模采用以及如何推动主流采用。这些问题都是区块链游戏发展的绊脚石。

Matsumura认为,像Facebook Messenger,Line,Kakao和Telegram这样的移动通讯网络未来将会引入加密货币,这样就能够促进加密货币和区块链游戏的大规模采用。

周凯文说,现在要做的是创造一个对游戏开发者非常有吸引力的平台。他认为多个区块链将作为游戏开发者的平台共存。

“为什么开发人员都把区块链与游戏集成作为首要任务呢?”周凯文问道。“这完全取决于激励调整。作为游戏开发者,很多时候我都不希望游戏玩家互相交易物品。比方说,我造一把剑,而玩家在交易这把剑,那这剑的销量就低了。”

但周凯文想通过出资1亿美元,简化区块链集成来吸引开发者,从而推动主流区块链的采用。

Brock Pierce压轴出场

上图:Brock Pierce有意将游戏与区块链相结合

Brock Pierce是最后一位发言人。他是虚拟商品、数字视频和社交赌场游戏的先驱。他为自己创立的公司总共筹集了50多亿美元。

Pierce很早就开始接触比特币了,甚至在他早期挖比特币的时候,证明他拥有比特币的那张纸都丢了。

不过现在他被福布斯誉为“区块链亿万富翁”。

我与他在2012年相识。当时他经营着一家社交赌场游戏公司Playsino和Clearstone全球博彩基金。我记得他当时沉迷比特币,然后2013年他与人共同创立了Blockchain Capital,投资大量区块链初创公司。

2017年,他成为了Block.one的股东和顾问,该公司的首次代币发行(ICO)出售了价值7亿美元的EOS代币。EOS代币的当前价值约为49亿美元。他还是Tether的投资者,与EOS一样,Tether也是3500亿美元加密货币市场中最大的数字货币之一。随后2018年3月,他离开了Block.one。

Pierce表示,他一直都在密切关注加密货币融资的所有骗局和欺诈行为。但他相信区块链和游戏将通过商业模式融合在一起,比如游戏玩家的奖励或游戏开发者的奖励。他将当前的时代比作iPhone问世之时,而目前开发者只是在学习如何制作iPhone游戏罢了。

Pierce说:

“早期数据非常重要,每个人都应加以关注。”
大部分早期游戏都是非常简单的,比如加密猫。但Pierce表示,他希望大型多人在线游戏能够将区块链去中心化与不同类型经济融为一体。

几年前,Pierce认为让游戏开发者关心区块链还为时过早。但他认为现在是时候为区块链游戏公司提供资金,并对他们打下的基础加以利用了。

对于像EA这样的公司,Matsumura表示,“我认为这些公司永远都无法赶上这股热潮。”

本文由 头等仓 翻译

如有转载,请注明出处!

免责声明:

1.本文内容综合整理自互联网,观点仅代表作者本人,不代表本站立场。

2.资讯内容不构成投资建议,投资者应独立决策并自行承担风险。